【評測】鬼在野 火線獵殺:野境

| RON | 22-03-2017 20:23 | |
【評測】鬼在野 火線獵殺:野境

似乎遊戲界潮流都傾向「自由化」,不論是槍GAME也好、RPG 也好,總之就是要給玩家一個廣闊無邊的超大地圖,讓你開車開飛機也要花半天時間,才可以開始做任務,但《Ghost Recon:Wildlands》似乎是近期做得不錯的一款「Openworld」遊戲。


《Ghost Recon》遊戲系列不經不覺已經十多年,第一集已經是 2001 年的出品,來到 2017 年,最新一集《Ghost Recon:Wildlands》的玩法其實也沒有大變化,玩家繼續是「不見光」的特殊作戰小隊,只是今次的對手變成紮根在玻利維亞地區的毒品集團,加上「開放式世界地圖」,要做真正的「遊魂野鬼」小隊。

今集改用新遊戲引擎令遊戲地圖橫跨數個玻利維亞的城市,即使有高速載具如飛機,要從地圖的對角線到達另一端,也要近十分鐘時間約 400 平方公里,如果是開車跟公路走的話就更長。但遊戲地圖不是愈大愈好,如果進度設計不好,槍 Game 就會變成模擬駕駛,所以跟《GTA》系列一樣,遊戲中也有分成不同區域,區域中有按故事背景設定的毒品集團分支部門及不同支線任務,玩家可任意選擇穿越不同地區進行任務,由數個據點小任務組成毒販任務,數個毒販任務構成瓦解毒品集團分支部門首領任務,要完成多個分支部門首領任務才可開啟最後毒品集團頭目任務,令玩家「穿州過省」的移動變得合理。

【評測】鬼在野 火線獵殺:野境


在單人模式下,玩家會在安全屋地點開始,乘載具遊走開啟地圖資料,到達村落或據點時除了交戰外,也要取得主線任務的提示文件,或是解鎖新武器配件、能力點數等。一般來說每個重點據點附近2-3 公里內必定有安全屋,玩家只要開啟地圖視野後,就可在非交戰時間快速在安全屋之間移動,再轉用載具前往任務地點,所以愈早開放地圖視野愈有利,只要開車跑一圈即可。

【評測】鬼在野 火線獵殺:野境

由於任務順序沒限制,玩家可隨意遊蕩,為了取得武器及技能點數而「跳版」,不過這就會有等級差距問題出現,即敵人火力及難度跳升,玩家火力及技能太低便會很吃力,但也非不可能達成,只要玩家做回一隻看不到的「鬼」,不被敵人發現偷進據點拿武器或能力點數即逃離現場。這時玩家便要充份運用外圍偵察及隊友的同步狙擊技能,解決敵人的線眼,再偷點用滅聲槍開殺戒。這種玩法雖然重複,但因為有載具和支線任務如爆破、劫車劫機等攤分時間,反而減輕了遊戲重複感,完成一個主線任務後,附近總會有支線任務給玩家調劑,等到玩家有足夠火力,就可以和毒販正面火拚,而且也可以呼叫游擊隊支援分散敵人注意。這樣一玩總會不經不覺又花了幾個小時,中毒程度頗高。

【評測】鬼在野 火線獵殺:野境

今集遊戲的故事模式可公開讓其他玩家加入合作,而當電腦隊友變成真人玩家,大家就最好用說話來溝通,否則就難用到同步狙擊,變成往前衝的普通槍 GAME。而且遊戲稍後也會有網上 PvP 對戰功能加入,相信這才是今集的最大殺著。遊戲的畫質非常之高,一草一木也十分細緻清晰,在 PC 上以 GF 1060 6GB 已經可流暢運行「非常高」畫質設定。

 

Source:ezone.hk

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