近年不少遊戲都使用塔防式玩法,但大多都是屬於鳥瞰式地圖戰略,如果加上「無雙」式的戰鬥動作,又會有怎樣的火花?這款《Hell Warders》便融合上述兩種概念,玩法有創意而且畫面不俗,更是香港人開發團隊的「本土製作」呢!
正當大家都以為遊戲的未來都集中在手機及平板電腦,不少比較有名氣的香港開發商都轉而推出手機遊戲,當中仍然有一班志同道合的小型開發團隊,在PC電腦平台上開發獨立作品。《Hell Warders》是由團隊Anti Gravity Game Studios設計,團隊只有5人,有逾5年PC遊戲開發經驗,作品包括:《三國衝衝衝》(3D SLG)、《天魔劫》(3D MMORPG)、《TOUCHDOWN》電子競技等,《Hell Warders》是他們最新的得意作品,在PC Steam平台上推出,今年6月初展開早期測試(Early Access),遊戲只要HK$99,便可和開發團隊一同參與開發及改進遊戲。【Steam遊戲介紹頁】
《Hell Warders》基本玩法是要玩家守成一波波的惡魔進行戰鬥,保護據點的NPC。玩家首先要了解不同關卡的地型,惡魔出現的位置等,再跟NPC對話,招募友方部隊及提升能力協助初步防守,如弓箭手、投石機等,進入戰場後進行部署,在惡魔出現的位置及進軍路線等派遣部隊先擋下惡魔速度,守點期間玩家會直接操作角色,以動作遊戲的玩法殺怪,而且每一波的惡魔類型也會有異,亦會有特殊及BOSS級惡魔出現,此時玩家就要再配合不同角色的專有技能,玩家可操作的角色暫時有4位,包括:劍士、法師、槍手、炸彈師等,最多可以4人合作,而角色升級後,亦會有育成要素及技能分支,可玩出不同風格。【官方網站】
以往大家對本土遊戲的評價,不外乎原創要素不足、3D畫面美術水平不足、編程能力不足、演出音效不成熟等,《Hell Warders》能在云云眾多遊戲中通過 Steam Greenlight的遊戲審評而推出,其實殊不容易,希望大家密切留意開發團隊及支持他們。ezone.hk與開發團隊進行簡短訪談,以下為內容整理。
Q:可以簡單介紹《Hell Warders》及其靈感來源嗎?
Hell Warders 是一隻第三身視點即時動作策略遊戲,玩家扮演守獄人率領士兵,保衛聖光使者完成限時驅逐儀式。利用不同NPC兵種,迎戰每關不同種類來自地獄的惡魔。遊戲本身用任務形式去推進世界觀,故事和人物關係。支援最多4人同時遊玩,玩家可以選擇不同角色互補不足或自由組合不同應對策略。此外,玩家需要管理協助的NPC士兵升級和技能,決定出場士兵種類特技等,為每場戰鬥不同類型敵人準備最佳防守策略。
Hell Warders的靈感來自市場上傳統防守遊戲主要是推圖模式,但缺乏育成和RPG原素。 我們團隊想著如果每關的士兵也是由玩家培養,一同對抗惡魔,經歷士兵育成和英雄冒險應會十分有趣。
Q:你們的團隊是香港少數做 3D 動作遊戲的團隊,花費的人力和資源非常龐大,背後有甚麼原因和憂慮嗎?
最近10年已經越來越少本地開發的PC遊戲,從前的老牌工作室都開始慢慢淡出。而現在本地新晉的遊戲公司都主力發展手機遊戲,所以我們希望能夠延續本地研發PC遊戲,所以就鎖定了這個市場。
Q:當初為甚麼會投身遊戲開發?
每個遊戲開發者也是有一股對遊戲的熱情。兒時對遊戲的鐘情,從以前的黑白遊戲,到8bit,再到後期的MMORPG,一直看著遊戲業發展,很想在這個歷史上留一個屬於自己的記憶。最後兩兄弟一起開了Anti Gravity Game Studios(前身為Ares Games),製作過FACEBOOK GAME《三國衝衝衝》,大陸MMORPG遊戲《天魔劫》。
Q:在開發遊戲時最難忘的事情是甚麼?
難忘的事情肯定有很多的,我覺得最深刻的是在世界各地的遊戲開發聚會,尤其是美國的 GDC (遊戲開發者高峰會),在那裡遇到很多世界著名開發團隊的人。還交了一些朋友,比如Diablo3的主作家,Never Winter Nights 的製作團隊。從他們身上學到了很多知識及經驗。
Q:在香港開發遊戲有出路嗎?最困難的是甚麼?希望得到甚麼幫助?
香港其實有一個獨特的優勢可以在遊戲開發界好好利用的,就是我們本地人才的中英文水平及中西文化的結合。香港開發的產品可以快速同時兼顧大中華市場以及歐美市場,更能確保本土化內容的品質,這是遊戲開發很大優勢。
困難方面卻很多,比如本地有經驗的人材不多,政府更沒有關注這個產業。但我認為在香港開發遊戲其中一個隱藏的阻礙是本地網絡文化。香港的網絡文化負面情緒比較重,偶然也會被政治影響。所以很多本地小團隊研發的遊戲在網絡宣傳都有被攻擊。這些小製作如果在外國曝光一般會得到很多支持,相比在香港它們普遍卻會收到很負面的批評。我們過往都有過這樣的經歷,甚至被說是「大陸公司假扮香港團隊」。希望大眾能以開懷的態度支持本地遊戲開發,因為網絡社區的支持真的會大大影響本土遊戲開發產業。
香港在發展資訊科技上有一定能力,而市場有充裕資金可以投放,同時香港處於中英交匯之地,提供很多製作,學習的便利和機會。相反,困難主要是人脈比較少。技術、人力、人材本地都比較缺乏。人力資源上,因為香港學科在藝術科目不太流行,主要都是外國回留學生。我們希望業界推動製作和教育資助,令更多人材、技術可以進步,令整個行業穩定發展。市場上非常需要本地和國際的曝光機會,本地對遊戲要求高,曝光展覽和媒體比較少,因為媒體主要報道國際大型遊戲。
Source:ezone.hk