黑色行動冷戰全平台公測 開發團隊分享設計構想

| 黃浩然 | 15-10-2020 22:11 | |
黑色行動冷戰全平台公測 開發團隊分享設計構想

《決勝時刻:黑色行動冷戰》遊戲製作團隊近日接受訪問,分享這款跟《現代戰爭》一樣,為整個《黑色行動》系列重新出發的次世代作品構想。

  • 《決勝時刻:黑色行動冷戰》
  • 遊戲製作團隊受訪
  • PS5版設計構想

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《決勝時刻:黑色行動冷戰》將在11 月13 日推出,面向各大新舊主機平台及PC系統,視為整個《黑色行動》系列重新出發的全新作品,不論開發團隊及玩家都極為重視,近日Treyarch 工作室設計總監David Vonderhaar及首席遊戲設計師Matt Scronce接受訪問,分享今集設計構想。

黑色行動冷戰全平台公測 開發團隊分享設計構想
Treyarch 工作室設計總監David Vonderhaar(左)、首席遊戲設計師Matt Scronce(右)

《決勝時刻:黑色行動冷戰》重啟80年代的冷戰氣氛及主題,配以遊戲系列之前4集的進化,對有一定資歷的玩家固然吸引,但千禧年代出生的新玩家,對80年代並沒有既定概念,如何在戰役模式中的行動表現到當時冷戰文化特色?團隊有沒有參考冷戰主題電影獲取靈感?

Treyarch 工作室設計總監David Vonderhaar笑說他雖然已不是新生代玩家,80 年代是他的童年回憶。但團隊投入大量心思去重現 80 年感覺,希望用不同方法重現當時的領袖與事件而非按照史實來表現,更像是用現代眼光回望冷戰。遊戲會出現很多 80 年代的激動人心宣傳,但團隊並非要做一個像《第一滴血》Rambo的超級英雄故事,比較像是另一個平行時空概念,所以遊戲重現 80 年代世界卻有現代科技。希望讓玩家體驗是結合現在的科技便利,卻有當時環境氣氛,而不是十足重現當時 80 年代場景。

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《決勝時刻:黑色行動冷戰》將會橫跨2大主機平台超過4部新舊不同規格遊戲主機,加上PC版,團隊亦為遊戲引擎作出大量優化,實現跨平台對戰又不犧牲流暢度,首席遊戲設計師Matt Scronce表示,不同版本主要以動態像素調整來改善流暢度,團隊希望在經過測試後,能讓玩家盡快玩到,而次世代主機可以應用到新的技術,團隊都希望讓遊戲能夠在新舊機型上流暢運行。

《決勝時刻:黑色行動冷戰》支援新主機及PC硬件功能如光線追蹤,或許有玩家會擔心舊主機失去一些特別遊戲體驗,David Vonderhaar大派定心丸,表示次世代技術比較像是附加價值,次世代主機作為新工具、新技術使用,但在操作介面等不管哪個主機平台都能有保持統一,今集亦有些功能設定如視野範圍FOV開放給主機玩家,以往只是PC版專利。

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新主機如PS5及XBSX都會有不同功能,舉如提供120FPS模式、DualSense操作等,可供遊戲開發者使用,《決勝時刻:黑色行動冷戰》暫時沒有不同幀速模式的消息發表,不過Matt Scronce表示表示PS5 有新的控制器,可以提供觸覺回饋、操作按鈕,可讓團隊嘗試創意,例如用 PS5 扳機開槍,可以嘗試藉由觸覺回饋、讓玩家進行震動回饋強弱調整。而次世代主機有 3D 音效功能更是一個新世界,可以把聲音做得更身歷其境,讓玩家更沈浸在遊戲當中,所以新主機在遊戲聲音、畫面上表現當然會有比較強的表現。例如,遊戲的威脅值系統如果放在次世代主機上,可以更加動態地感受威脅值,反映哪個敵人正在瞄準玩家、哪個敵人最近,可以透過 3D 音效來感覺,讓聽聲辨位更明確,例如誰從哪方向朝玩家開槍,這新技術讓團隊有更多新嘗試。

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《決勝時刻:黑色行動冷戰》的第二個公開測試週末將會在PS4/XB1/PC三個遊戲平台開放,時間預計從10月16日星期五開始,持續至10月20日星期二止。這個階段的活動會啟用跨平台功能,玩家可以跟好友以及基數更大的社群切磋體驗。在公開測試期間達到10級可獲「敵意交纏」武器藍圖獎勵。

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Source:ezone.hk

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