從電子遊戲看 CG 進化

| 鍾案平 | 23-06-2017 22:24 |
從電子遊戲看 CG 進化

全球電子遊戲發展超過 40 年,由投幣式街機遊戲(arcade),到家庭玩樂的電視遊戲、電腦遊戲,再到近年流行的手機遊戲,大家耳熟能詳。業界除了在內容題材創新外,畫質(Computer Graphics)自然不能忽視。

從電子遊戲看 CG 進化
玩《Spacewar!》是看雷達(即其設計本意)……

1962 年在迪吉多(DEC)PDP-1 電腦執行的《Spacewar!》只是單色,10 年後雅達利(Atari)遊戲機推出的《Pong》雖然甚好玩,但仍是單色;1978 年日本《太空侵略者》(Space Invaders)令街機大放異彩,遊戲亦步向彩色年代。

從電子遊戲看 CG 進化
《Pole Position》是貼圖「扮」3D。

至今遊戲 3D 高畫質固然沒話說,結合 VR(虛擬實境)、定位服務(LBS)、人工智能(AI)社群媒體等元素,遊戲愈來愈吸引確是玩家福音,商界亦笑逐顏開,如騰訊去年遊戲業務收入達 102 億美元,所以改善遊戲質素、特別是畫質肯定不會停止。

從電子遊戲看 CG 進化
今天,4K 畫質遊戲不是夢!(圖為《XCOM 2》)

Photo:DataRadar
Source:ezone.hk

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