全球電子遊戲發展超過 40 年,由投幣式街機遊戲(arcade),到家庭玩樂的電視遊戲、電腦遊戲,再到近年流行的手機遊戲,大家耳熟能詳。業界除了在內容題材創新外,畫質(Computer Graphics)自然不能忽視。
1962 年在迪吉多(DEC)PDP-1 電腦執行的《Spacewar!》只是單色,10 年後雅達利(Atari)遊戲機推出的《Pong》雖然甚好玩,但仍是單色;1978 年日本《太空侵略者》(Space Invaders)令街機大放異彩,遊戲亦步向彩色年代。
至今遊戲 3D 高畫質固然沒話說,結合 VR(虛擬實境)、定位服務(LBS)、人工智能(AI)社群媒體等元素,遊戲愈來愈吸引確是玩家福音,商界亦笑逐顏開,如騰訊去年遊戲業務收入達 102 億美元,所以改善遊戲質素、特別是畫質肯定不會停止。
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Source:ezone.hk