Versus Stadium 開幕後,相信可吸引到更多較少接觸電競賽事的玩家,前往 Versus Stadium 現場收看電競賽事。現場觀看格鬥遊戲和 FPS 的電競比賽時,電競比賽舞台上的大屏幕畫面普遍會跟選手顯示器同步。選手也會跟隨大屏幕的遊戲表現和突發狀況,同步做出表現和反應。可是在《LoL(League of Legends,英雄聯盟)》遊戲中,現場觀眾所觀看的大屏幕普遍設有 3 分鐘延遲,故此臨近比賽完結前,常常會看到電競選手已經完全停止遊戲操作,輕鬆地回望大屏幕。比賽需要延播 3 分鐘的原因,大有機會跟 2012 年《LoL(League of Legends,英雄聯盟)》的 S2 全球總決賽中,選手疑似藉偷看大屏幕「作弊」的事件有關!
早在 2012 年 3 月,《LoL》已開放觀察者模式,並在觀察者模式中加入了 3 分鐘延遲的機制。可是在 2012 年 10 月的 S2 全球總決賽中,舞台上的大屏幕仍未有加入 3 分鐘延遲機制,理論上電競選手只要轉頭望向後側,即有機會從大屏幕直播畫面中的小地圖,得知對手大概的位置。
【精選報道】
兩場賽事均出現懷疑「偷窺」事件
在 S2 全球總決賽中,有兩場賽事因為懷疑有電競選手偷看大屏幕,引起了《LoL》玩家關注。其中 1 場是北美 Team SoloMid 跟韓國 Azubu Frost 隊伍對賽時,因為 Azubu Frost 隊伍的收音咪失靈,故此需要暫停作賽。暫停期間,Azubu Frost 隊伍的選手明顯被觀眾看到曾轉身,懷疑曾觀看大屏幕,裁判也因此警告 Azubu Frost。其後 Azubu Frost 更被 Riot Games 官方沒收 20% 的比賽獎金(約值 100 萬台幣,折合約 25.6 萬港元),並將沒收的獎金捐給韓國慈善團體。
Azubu Frost 隊伍的黃圈選手,在直播時被發現曾偷看大屏幕。
另一場懷疑出現「偷窺」事件的比賽,則是韓國 WE 隊伍對北美 CLG 隊伍的比賽。比賽期間,WE 其中 1 位選手被觀眾留意到他突然轉頭,被懷疑曾在比賽期間偷看大屏的小地圖。最終 Riot Games 官方認為該選手沒有作弊,而是被場外巨大吶喊聲分了心,所以轉頭查看。
3 分鐘延遲加監賽員確保公平
現時大屏幕所使用的觀賽模式,已加入了 3 分鐘延遲,加上較具規模的比賽,會在隊伍後方設有監賽員,觀察選手比賽時會否出現異常舉動,從而減少懷疑選手觀看大屏幕作弊的引議事件再度發生。韓國 LCK《LoL》聯賽中,選手更會各自坐在自己隊伍的「包廂」內作賽,讓選手完全跟大屏幕隔離之餘,亦可更專心地作賽。
韓國 LCK《LoL》聯賽中,選手會在「包廂」內專心地作賽。
Source:OGN、Riot Games、東森