在E3 2017遊戲展突擊發布的《瑪利歐 + 瘋狂兔子 王國之戰》(Mario + Rabbids Kingdom Battle)終於上市,在孖車後奧德賽前,肯定是玩到停唔到手的Mario遊戲!
近年玩家的耐性愈來愈少,以往曾經很受歡迎的回合制戰棋策略遊戲,都要改成類動作遊戲風格,加入一些要玩家行動的原素減少等待,大家看到《DQ XI》、《FF XV》等的戰鬥系統也可見一斑,過於傳統的靜態回合戰略遊戲實在容易令人睏倦。《孖寶兄弟》一直以來都是動作遊戲為主,曾經也有過RPG式的「幻之作品」,今年隨Switch推出,任天堂也要鎮山之「寶」有不同新嘗試,《瑪利歐 + 瘋狂兔子 王國之戰》(Mario + Rabbids Kingdom Battle)就是最佳例子。
《王國之戰》將日本的人氣角色Mario與Ubisoft的招牌角色Rabbids(賤兔)進行混搭,賤兔就像流行的《Minions》小黃人一樣個是惡攪角色,與Mario撞出神奇的效果。故事其實也不用多深究,總之就是Mario一行人要和「正義」的賤兔修復時空錯亂而四周一塌糊塗的蘑茹王國。
Mario系列遊戲的核心操作是「跳躍」,而賤兔系列則是動作加上「無厘頭」道具,於是《王國之戰》的戰鬥系統,就在回合戰略中,加入跳躍動作及「無厘頭」道具作為核心操作。玩家在大地圖上四處探索時操作像《Mario 64》,可打開機關及拾取金幣,遇到事件或敵人阻路便會進入戰鬥,開始前可瀏覽敵我分布和屬性等,選擇配搭的武器道具,在8位可用角色中選3位組成隊伍,每位角色皆有特殊技能,在移動途中踩踏敵人或隊員便會發動,並有技能樹可增加不同效果。流程一般是:以移動引發跳躍技能→回到掩體後方→攻擊或開技,而地圖上的掩體是有耐久值會被打破,亦有高低差等可以利用,戰略性甚高。
《王國之戰》支援Switch主機的不同遊玩方式,玩家可在便攜模式下拆出Joycon遊玩,或是當成2P用獨立控制器,進行單機雙打,遊玩專用的合作模式關卡,2名玩家各自控制2個角色,選擇好時機交換操作先後,合作擊倒敵人,體現Switch主機多人同樂的用途。遊戲色彩繽紛的畫面質素在便攜模式屏幕令人滿意,但如果在4K電視遊玩TV模式,也許就比較普通了。
Source:ezone.hk