賽車遊戲《Need for Speed》系列最新作《Need for Speed Payback》即將推出,ezone.hk遠赴遊戲開發室Ghost Games在瑞典的總部,試玩遊戲及與開發團隊訪談遊戲開發理念。
賽車遊戲《Need for Speed》系列如今已近25年,最新一集《Need for Speed Payback》算是第20部正統作品,強調開放式世界。那麼到底賽車遊戲如何「開放式」呢?其實賽車遊戲一直都要玩家在賽道或公路上行走,其他地方總有「無形的牆」阻擋玩家去路,而真正的開放式,應該是像《GTA V》一樣任由玩家「亂來」,順行逆走落街也可以。其實《Need for Speed》系列在多代以前,地圖的設計已經十分廣闊,但地圖大多數為城市公路等,車輛也屬於Road Car類為主,今集《Need for Speed Payback》則在地圖設計有更多變化,加入Off road的野外環景甚至海邊等。另一方面,今集也正式針對4K超高清畫質製作,使用Frostbite引擎進行優化,在PS4 PRO、Xbox One X及PC都可支援到4K顯示輸出,令畫面更清晰震撼。
ezone.hk遠卦瑞典的Ghost Games開發基地,試玩接近完成的《Need for Speed Payback》PS4 PRO版本,遊戲在PS4 PRO上支援以 4K 30FPS解像度輸出,而在標準PS4 則是 1080p 30FPS,以故事模式試玩,一開始便將玩家從以往系列的城市街景,拉到沙漠地區的公路,感覺截然不同,一邊熟習今作的操控之餘,亦交代不同角色出場,以及他們的獨特玩法。Frostbite引擎也對沙漠的塵土飛揚及猛烈陽光感有逼真渲染,進入城市後的夜景街頭賽車光源感也不俗。
通過序章後便會正式開始自由駕駛的部分,在大地圖上會有不同標示,比賽也會有一定條件的車輛等級要求,但即使未達水平仍可參加,只是玩家需要更多技術去彌補性能差距。由於地圖極廣,玩家也可以尋找油站啟動快速移動,就不用每次開10分鐘車「穿州過省」做任務,同時不同地區會有車房可購買,用來收藏增加的車款。支線任務有一項廢車尋寶「Derelicts」,通過線索尋找廢車零件,一般同系列收集齊全便可還原車輛使用,以及進行深入改裝和調校。而原廠車款中,有5架基本型號,隨故事進行會有十餘款可入手,其餘的可以花時間額外取得或購買。
和其他賽車遊戲不同,今集《Need for Speed Payback》加入「SPEED CARD」卡片系統,用來強化車輛的性能參數,如氮氣量、加速、馬力等,不同卡片混搭可有額外加成,能通過完成賽事或開箱取得,玩家亦可以「洗卡」換成想要的數值。而遊戲今集會有「挑戰」任務如每日挑戰等,完成特定條件會獲得開箱物品,因此也加入遊戲微交易內容,可用現金購買物品箱,但只是節省時間的選擇性內容,所有物品仍然可在遊戲花時間取得。
遊戲製作人Patrick Honnoraty及創意總監 William Ho接受ezone.hk訪問時表示,今集故事模式遊玩時間大約在15-18小時左右,如果花時間在其他支線,就更加耐玩。今次《Need for Speed Payback》的廢車尋寶「Derelicts」,原因是近年汽車界興起的熱潮,已經成為一種文化,希望滿足車迷喜歡尋寶及動手製作獨一無二的車款感覺,而且玩家要動腦筋,因舊車零件會有間接提示,需要一點駕駛技巧才可以取得,解謎成份如舊照片的一角,要細心對比風景找出碓實位置。
雖然《Need for Speed Payback》的駕駛感和物理反應和擬真類賽車遊戲有別,兩人表示今集遊戲希望讓玩家有英雄感覺,沒有過於擬真複雜的操控要求,但也不表示沒有深度,車輛還是可以微調系數、改裝等,亦可簡單利用卡片系統強化,符合自己喜歡的風格,甚至是邊駕駛試車邊微調,也有更多不同深入玩法,約20個高難度的游走車手、其他警車陷阱挑戰等。不少比賽也會有普通車阻礙前進及小路捷徑,如何尋找最理想的路線是玩家必修技巧。今集地圖廣闊之餘,也可以看得更遠,會有高低起伏變化,玩家駕駛到不同地方,所看到的風景也不一樣,有峽谷、沙漠、山林等,非常值得大家細味。《Need for Speed Payback》將於11月10日在PS4/Xbox One/PC推出。
Source:ezone.hk