刺客教條:起源PC版更靚 GF GTX 1070 Ti「真4K」速試

| RON | 02-11-2017 21:05 |
刺客教條:起源PC版更靚 GF GTX 1070 Ti「真4K」速試

《刺客教條:起源》肯定是近期必玩的遊戲,剛剛PC新卡GF GTX 1070 Ti推出,到底它執行遊戲的表現如何?是否比1080更抵玩?

Ubisoft的最新作《刺客教條:起源》以西元前 49 年的古埃及為背景,扮演埃及守護者巴耶克,經歷一連串事件後,創立出往後故事發展的「刺客兄弟會」及所謂的教條。今集運用強大的開放式環境,有沙漠、綠洲、墓穴和巨大金字塔等。玩家甚至需要駱駝、馬車、小帆船等來往不同地方進行任務,刺殺在暗中作亂的敵人。採用開放式環境,對系統有更高要求,在遊戲主機如PS4 Pro最高支援至4K 30FPS輸出,但是遊戲內部渲染並非「點對點」,只是維持在接近1440p左右,造成畫面清晰度有差異,而且中遠距離的景物描繪會有減少,在移動會看到物件草叢等不斷「彈」出來,陰影也不夠細緻,外國也有媒體對此作出詳盡測試。

刺客教條:起源PC版更靚 GF GTX 1070 Ti「真4K」速試

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PC版《刺客教條:起源》有極詳細的畫質設定及內置測試工具,能夠作原生點對點渲染,或設成內部縮放,提升畫質或改善效能。以流行的GF GTX 1060來說,以「中」畫質執行4K原生解像度,由於核心規格有限及記憶體寬頻不足,效果十分平平,測試只有約37FPS左右,算是可以接受,細心留意的話,畫面仍然是稍為有些不夠細節。玩家也可以仿傚PS4 PRO的方式,改變遊戲內的「解析度調整」,至90%或以下,獲取更流暢的效果。

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如果換成新推出的GF GTX 1070 TI,由於核心規格更強,記憶體頻寬也更加高,令遊戲可以在「高」或「很高」,分別有約41FPS及37FPS的水平。留意這個速度是原生點對點渲染,跟PS4 PRO遊戲主機的4K是不相同的,令PC版畫質更靚。

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PC版《刺客教條:起源》「中」畫質與「高」畫質的分別,在於人物身上的衣服武器細節及景物貼圖更清晰,中遠景物及草地植披細節更豐富,還有霧氣層次等更加自然,人物的倒影亦更分明,在4K大電視上看,兩者的差別就更大。以目前的遊戲趨勢,像《刺客教條:起源》的開放式設計愈來愈多,不少也會將4K 30FPS定為基本要求,明顯是遷就PS4 PRO及XBOX ONE X。GF GTX 1060在1080P環境尚可,但超過1440P便十分吃力,只可用中、低畫質在4K 30FPS環境運作。而在AMD推出RX Vega 56 之後,GF GTX 1070和GTX 1080之間的差價顯得十分尷尬,GF GTX 1070 TI正好補完空隙。

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另一方面,以遊戲主機來說,XBOX ONE X打正「真4K」遊戲體驗,目前尚未清楚它的水平為何,在原生4K渲染有否取捨其他細節。XBOX ONE X的定價在USD499,而GF GTX 1070 TI為USD449。而XBOX ONE X公稱的圖像處理速度為 6 Teraflops,至於GF GTX 1070 TI為8.1 Teraflops,用買遊戲主機的價錢加顯示卡打機,其實仍是划算,畢竟電腦是多用途能工作能娛樂,而遊戲主機就只可以打機娛樂。如果你要玩的遊戲不是主機獨佔,像《刺客教條:起源》般有PC版,當然是揀PC版用相配的顯示卡在大吋數4K電視玩才是最正!如果你沒有太多要求,用慢少許的顯示卡也可以微調到合理靠近PS4 PRO的4K輸出水平,也是可以考慮。

刺客教條:起源PC版更靚 GF GTX 1070 Ti「真4K」速試

  • 處理器:Core i5 4670K
  • 記憶體:16GB DDR3 1666
  • 主機板:H97
  • 系統:Windows 10
  • 顯示卡:GF GTX 1060、1070 TI
  • 顯示器:LG OLED65E7P

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Source:ezone.hk

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