電競遊戲比賽愈來愈流行,市面也有更多電競裝備可以選擇,剛結束的《英雄聯盟》2017 英雄聯盟世界大賽,FAKER慘敗固然不會賴裝備弱,但有質素的裝備確是相當重要的一環才可發揮表現,只有用過的玩家先會明白箇中分別。
在90年代末,網絡對戰遊戲開始興起,當中《Quake》是首款真正3D渲染的槍GAME,當年便掀起了網上對戰熱潮,由於遊戲能夠以滑鼠作360度移動視點,加上快速節奏,亦直接催生玩家對滑鼠反應的要求。當年傳統滾輪定位的滑鼠,已難追上遊戲及玩家要求的精準快速,故鐳射/光學式設計開始出現,而且對使用的平面物料要求也開始放寬,可算是第一代的遊戲電競硬件,亦是那時候開始有硬件廠商留意到電腦遊戲比賽潛力,Logitech便是其中一間率先贊助《Quake》公開比賽的廠商。
在《英雄聯盟》2017 英雄聯盟世界大賽期間,Logitech的CEO Bracken Darrell及Portfolio Manager (Gaming) Chris Pate便分享了他們對電競比賽及設備發展的看法。Bracken表示,的確最初的電子遊戲市場是比較小眾,但近年發展愈來愈重要,最初針對普遍玩家的電競裝備,可能比一般辦工室生產力等用途稍為好一點,但隨遊戲的競技性質愈來愈強,甚至出現職業比賽,衍生出巨大商機,周邊設備亦同樣要大幅改進去配合才可。我們是一家科技企業,並不只是賣牌子形象,故一直投入研發技術,如新的感應器、不會斷電的無線滑鼠等,幫助玩家及職業選手發揮,我想我們希望成為電競界的Adidas或Nike,能作出一番改變。
Chris認為,電競硬件設計眾多,說不準哪一款是萬人合用,最重要是玩家和選手了解自己的習慣和手感,揀選應為最舒適的裝備,因為電競要長時間比賽及訓練,運用不同的操作技巧進行攻擊防禦等,最理想就是在比賽中不會受到設備干擾,不用去「感受」硬件的存在作出遷就,能盡全力發揮表現。
談到大家對《英雄聯盟》的感想,Bracken表示英雄聯盟世界冠軍賽是年度的最大電競盛事,影響力不下於足球世界盃、方程式賽車、美式足球冠軍賽等,他的兒子也是遊戲忠實粉絲,而Chris本人亦是《英雄聯盟》的死忠玩家,今次比賽他本來是在休假期間,也專誠來到北京觀戰,Chris對遊戲充滿熱情,原來他自1996年加入Logitech,1997年便意識到電競將會流行,說服當時的上司贊助《Quake》電競比賽,很高興看到近年電競的蓬勃發展。
遊戲應用跟電競設備的改良往往相輔相成,有好的遊戲就有更高裝備要求,Bracken認為,近年遊戲的音效表現愈來愈好,玩家對耳機輸出有要求,其次是鍵盤,除了燈效外,鍵軸結構亦十分重要,故有投入研發獨自技術的鍵軸,提升反應時間,隨新遊戲節奏及速度反應愈來愈快,亦會持續改善設備為玩家提供最好的體驗。但他亦相信下一世代會有巨大變革,可能現有產品會繼續發展改良,並會有更多VR/AR應用變成電競項目,體驗和設備要求也會不一樣。
Chris覺得改善設備舒適度會是重要課題,正如前述職業選手戴上頭或手握的裝備要不令他們分心在意操控,才能有最好發揮,像無線傳輸及充電技術等,過往在電競滑鼠上似乎不可能出現,但他們做到不讓玩家留意到傳輸方式改變成無線,職業選手亦能像使用有線滑鼠的反應水平以它勝出賽事。Bracken補充,當初無線設計鍵盤及滑鼠出現,也曾被用家質疑是多此一舉,但十數年後證明用家對它確實有需要,至少不會擔心纜線纏繞而影響操作感,甚至不會絆倒桌上的飲品杯等,邊用邊充電的無線設計也相當創新而實用。
相信大家也不會對Logitech這個牌子感到陌生,在30多年的歷史中,的確曾推出過不少經典及創新的電腦周邊設備,最新一代的G903無線充電滑鼠更受玩家及選手一致好評,Bracken認為,外間有很多其他廠商嘗試推出電競設備,但沒有一間在電腦周邊設備上與Logitech同樣歷史悠久、經驗豐富甚至研發規模。Logitech專注開發最好的元件、有近30年的滑鼠開發經驗、改良舒適性等,能提供最好的科技給電競選手和玩家,未來亦會繼續投入更多技術研發,改善用家的核心體驗。至於會否推出像手機般的電競裝備,Bracken說如果能給玩家前所未有的遊戲體驗,他們也會去做,但目前重心仍是以PC及主機用家為主,未來若有新消息,肯定會跟廣大玩家分享。
Source:ezone.hk