GTX 1060順玩4K解像度 星球大戰:戰場前線II微調秘技

| RON | 17-11-2017 23:00 |
GTX 1060順玩4K解像度 星球大戰:戰場前線II微調秘技

《星球大戰:戰場前線II》正式推出,在PS4 PRO及Xbox ONE X都號稱支援4K 60FPS體驗,PC版又如何呢?當然沒有問題!大家用GF GTX 1060 6GB顯示卡也有和遊戲主機一樣的水平,即睇 ezone.hk 設定秘技。

《星球大戰:戰場前線II》的內容比前作大幅增加改良,盡管在發售前有玩家反映解鎖角色進度不理想,官方也嘗試修正問題,而不少星戰迷早已搶先遊玩,解鎖了黑武士。遊戲在PS4 PRO及Xbox ONE X都號稱支援4K 60FPS體驗,其實是使用「Checkerboard」填補渲染技術,平均解像度在1440p左右動態轉換,不細心留意難以發覺瑕疵,在PC版上,遊戲屬原生渲染解像度,對像素處理要求比較高,但畫質比較好。

GTX 1060順玩4K解像度 星球大戰:戰場前線II微調秘技

要原生點對點運行4K 60FPS,要GF GTX 1080 或以上才可,而相對低階一點的顯示卡,亦可以使用特別技巧達到目的。以遊戲主機版本為例使用的1440p(2560x1440),總像素要求約360萬,而「點對點」4K要 800 萬像素,差不多是一半,遊戲主機的GPU規格不過是4至6 Teraflops左右,而GF GTX 1060 6GB大約是4.4 Teraflops,即是和PS4 PRO接近。

所以玩家使用GF GTX 1060 6GB版本的話,可以在遊戲內先設定成3840 x 2160原生解像度,繼而在「解析度比例」設定成「60%」左右,已經超出1440p的總像素水平,「畫面品質」可設定成「高」,在多人模式下,平均有70FPS左右的表現,而空戰更輕易接近90FPS,想充裕一些可以將「解析度比例」改成55%,避免混戰時有較大波動。

GTX 1060順玩4K解像度 星球大戰:戰場前線II微調秘技

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畫面比較

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Xbox ONE X 4K

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PC HIGH 4K 60%

放大圖片可見,Xbox ONE X 4K版本的渲染解像度隨畫面複雜程度而轉換,低負載解像度會提升,高負載會下降,敵人較少的測試場景對比PC HIGH 4K 60%固定渲染解像度似乎在清晰度有少許優勢,但比較地面反射的光劍及地板細節,Xbox ONE X版本就要輕微低一點,鋸齒更明顯一些,但Xbox ONE X版本的字體反而比較清晰,至於模糊濾鏡效果也有少許分別,但實際遊玩時其實難以察覺。

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PC HIGH 4K 60%

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Xbox ONE X 4K

這種取巧方式,在遊戲主機十分常見,好處是畫面的HUD元素有原生解像度,字體等不會模糊而影響玩家閱讀,又可以降低GPU效能要求,新款PC遊戲也愈來愈常見有提供,是十分好用的設定。當然,要求「點對點」4K的玩家,仍然要花錢升級最高階的顯示卡才可以。看來遊戲主機仍然使用1440p動態渲染解像度,背後仍然有合理原因,在4K顯示器面板的高密度像素下,稍為非「點對點」的高速畫面尚可以接受。畢竟要實現800萬像素每秒60FPS的渲染速度,以高階電腦GPU來說仍然是有點吃力,但像素少一半的1440p對中高階顯示卡而言,已不是甚麼難事。

Source:ezone.hk

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