外媒報道,世界衞生組織(世衛)將於 2018 年把「沉迷電玩」(電玩失調症,gaming disorder)視為精神病,並納入最新版本國際疾病分類編碼。
據稱,世衞預料明年發表國際疾病分類編碼第十一次修訂版,將會把沉迷電子遊戲,即持續打機打上癮的行為,命名 gaming disorder「電玩失調症」,正式納入精神病。
怎樣才算打機上癮 gaming disorder 電玩失調症?世衞列出以下徵狀:
- 玩家自控能力受損,控制不到電玩的次數、以及每次電玩的時間長短
- 電玩影響生活,玩家將「打機」看得比人生目標和日常活動更重要,嚴重影響社交、工作、學業
- 當電玩帶來的各項負面影響陸續浮現,玩家卻沒正視問題,反而繼續沉溺,借打電子遊戲自我麻醉。
世衞指,若玩家受這些問題困擾超過一年,即確診患上 gaming disorder「電玩失調症」,需要接受治療。
疑患 gaming disorder 同事分享
沉迷四個轆不能自拔的同事甲表示:「打 GTA 會好易中招!打咗 Winning 咁多年,打到累都會自然關機;打 GTA 真係癲咗,打到凌晨 4 點都唔收手,完全無視時間」
年邁的同事乙豪言:「世衛形容的 gaming disorder 病徵,細個嗰時中晒,大咗好啲,因為精神差咗,打唔到咁多!戰棋、回合制策略、經營、RPG 類最易失控,個腦係咁轉,又唔多考你反應同操作,玩落冇咁易累…」
電玩、電競越見流行;男女老幼都在夢想成為職業電競選手。新科技層出不窮,VR 眼罩、周街捉精靈。從前打機被父母罵浪費時間、大近視,未來沉迷打機可能係精神病!
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Source:forbes