Sony集團或計劃於PlayStation 5遊戲主機導入AI監管系統,以識別並遏止不良玩家行為。最新公開之專利文件顯示,該公司擬運用AI技術分析玩家行為,監測如過早離線、低互動率等情況。此舉的目標是提升遊戲環境,然系統準確性與潛在影響仍待評估,預計將引發玩家社群關注。
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Sony或計劃於PlayStation 5遊戲主機中導入一套AI監管系統,用來識別並限制遊戲中的不良玩家行為。根據一份新近公開的專利文件顯示,該公司擬運用AI機器學習技術,分析使用者在PS5及其他平台上的遊戲行為,用來辨識並處理所謂的「不良行為者」。
這項名為「不良行為者」的系統專利,雖於去年已提出申請,但相關細節直至今年5月22日才正式公開。專利文件指出,這個監管系統將長期分析玩家的遊戲行為模式,進而判斷其是否屬於「不良玩家」(Bad Actor)。文件中亦提及,系統將主要依賴AI機器學習技術收集用戶數據,用來決定是否對其帳戶進行標註。至於構成「不良」行為之具體範疇,專利文件中已提供詳細說明,舉例而言:
針對在PS5上被系統判定為「不良行為者」後可能面臨的處置,專利文件並未提供深入細節,僅初步表示「不良行為可能導致不同的回應或緩解措施」。Sony集團發言人亦未就此專利發表額外評論。
儘管Sony已申請此項專利,「不良行為者」監管系統最終是否將於PS5平台上實施,官方資訊仍未有明確。此項技術亦可能應用於之後的PlayStation Network(PSN)服務,或之後的PlayStation 6遊戲主機。業界普遍認為,科技公司為其概念申請專利並不罕見,但最終未必會應用所有專利。然而,本次專利申請顯示,Sony正積極考量如何監管其平台上的不當行為,未來AI技術或將在遊戲行為監管領域扮演更重要角色。只是系統之準確性至關重要,若誤將正常使用者標註為「不良行為者」,則可能引發使用者社群疑慮。
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Source:Vice