由Ratata Arts開發、Game Source Entertainment(GSE)發行的節奏動作Roguelite遊戲《啦嗒噹(RATATAN)》,近日在玩家社群中引發熱烈迴響。官方宣布,遊戲在Steam平台上的願望清單數量已成功突破30萬,而早前的公開體驗版下載數亦超過20萬次,顯示市場對這款新作抱有高度期待。
開發團隊在感謝玩家支持的同時,亦針對體驗版收到的上千條意見作出回應。不少玩家反映遊戲與經典節奏遊戲《啪打砰(Patapon)》相似,並對其玩法抱有特定期望。對此,開發團隊在公告中鄭重澄清,雖然《啦嗒噹》的製作人曾參與《啪打砰》的開發,並視本作「精神上的續集」,但《啦嗒噹》是一款擁有全新核心玩法的獨立作品,並非《啪打砰》的續集,他們亦不持有相關IP。
針對玩家在體驗版中提出的意見,例如教學不清晰、角色無法使用技能等,開發團隊承諾會認真對待並在未來作出改進。其中,備受關注的角色技能將不會在搶先體驗版推出時實裝,但會在隨後的更新中逐步加入。為貼近《啪打砰》粉絲的習慣,遊戲亦將引入更容易把握節奏的「經典模式」及可擴展指令輸入範圍的「進階模式」,以增加親和力。
在即將於7月25日上線的搶先體驗版中,遊戲內容將會大幅擴充。屆時所有「啦嗒噹」角色均可操作,並會開放第一至第五關的所有關卡供玩家探索。此外,遊戲還會加入名為「女神的惡作劇」的新功能,允許玩家自訂規則和獎勵條件,挑戰不同風險,增加重玩價值。
為讓每次冒險都有不同體驗,搶先體驗版亦會導入「頭目變化」和「祭壇事件」等隨機要素,考驗玩家的即時決策能力。開發團隊表示,他們會持續推進遊戲的進化,並準備在下個月公佈未來的更新路線圖,期望玩家能繼續支持,共同培育這種全新的節奏動作遊戲形式。
《啦嗒噹》預計於2025年登陸PC、Nintendo Switch、PlayStation及Xbox平台。
Source:GSE
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