
【Death Stranding 2 | 死亡擱淺2】傳奇遊戲設計師小島秀夫的小島工作室終於為自家遊戲《死亡擱淺》帶來續作《死亡擱淺2:冥灘之上》。遊戲會在6月26日公開發售。今次ezone就先同大家分享一下搶先試玩的體驗簡評,「送貨模擬器」的評價係咪又走唔走得甩?
Death Stranding 2 試玩:沉浸景色渲染 遊戲真實感強
在分享評測體驗前,都要同大家聲明本文並不會出現超過第28個主線任務的劇情,亦不會有劇透成份的評測心得,大家可以安心食用!講番隻game,小島秀夫在遊戲續作《死亡擱淺2:冥灘之上》完美承繼前作中的絕美自然景色,以及身處末日的孤獨感。即使是新玩家,只要在遊戲中多玩上數小時,在不斷步行、登山和建築的過程中,自然也會全面沉浸在遊戲中的末世氣氛。
玩家所扮演的遊戲主角,需要承接運輸任務,以及擊敗BT怪物,亦要小心沿途的敵人。而遊戲真實感強的地方,就在於與真人背負百幾公斤登山涉水一般,很容易就有步履不穩,而玩家就要不斷調整重心,或整理身上的貨物。
另外,今代遊戲同樣會讓玩家們在地圖各處放下的工具出現在不同玩家之間,讓末世中的玩家也能因此仿佛產生連結。同時,從官方的圖片可見,玩家去到遊戲中期,也可以製作電單車及公路等交通工具和路面基建,方便自己和其他玩家來往各城市。不過,這種真實感強的遊戲機制和玩法,相當考驗玩家耐性,而且絕大部分玩法都與前作無異,但當中的人物故事就有新發展,這部分就留待玩家自行探索啦。
Death Stranding 2 簡評:再創遊戲藝術顛峰?依舊「送貨模擬器」?
事實上,前作《死亡擱淺》面世之初,遊戲已經引來相當兩極的評價。就遊戲畫質渲染的藝術角色來說,無疑屬顛峰佳作之一;但論及遊戲性,節奏慢,玩法相對單一沉悶,亦是不爭的事實。大家對前作想得出的評價相信大多都可以套用在今次的續作當中。
「鹹魚白菜,各有所好」。誠然遊戲的立意在世界經歷了疫情後,引起人們開始反思生命,以及與他人的連結,特別是身處遊戲中大量了無人煙的開闊自然環境,孤獨、寂靜的感覺,並不需要刻意用故事交代,卻能在玩家心中油然而生。然而,在遊戲性欠缺突破的情況下,續作恐怕還是未能脫下「送貨模擬器」的刻板印象,特別是對此前從未接觸過此系列的新玩家來說,要適應相當真實、複雜的遊戲機制,初時可能因為缺乏遊戲體驗,而未能細味當中的境致和故事深意。
即刻【按此】,用 App 睇更多產品開箱影片
【熱門報道】
Source:ezone.hk
【相關話題】《啦嗒噹》願望清單破30萬
由Ratata Arts開發、Game Source Entertainment(GSE)發行的節奏動作Roguelite遊戲《啦嗒噹(RATATAN)》,近日在玩家社群中引發熱烈迴響。官方宣布,遊戲在Steam平台上的願望清單數量已成功突破30萬,而早前的公開體驗版下載數亦超過20萬次,顯示市場對這款新作抱有高度期待。
Source:ezone.hk
