
日本獨立遊戲開發商推出破格新作《恐怖耐性診斷測試》,破天荒以量化分數評核玩家的抗驚嚇能力。這款於Steam上架的遊戲涵蓋三種主題測試,旨在科學地剖析玩家的恐懼反應,並提供詳細報告,讓玩家更了解自己的「膽量」指數。
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顛覆傳統!《恐怖耐性診斷測試》用數據量化玩家膽量
近日在 Steam 上架了一款破格新作《恐怖耐性診斷測試》(恐怖耐性診断テスト),以創新玩法重新定義恐怖遊戲。這款遊戲的獨特之處,在於它不再單純地讓玩家感受驚嚇,而是將玩家對抗恐懼的能力科學化,並以客觀的分數進行量化評估。有別於傳統恐怖遊戲,這款作品為玩家提供一份詳細的「恐怖耐性診斷」報告,讓玩家可以清晰地了解自己的「膽量」指數,引發遊戲界熱議。
多重考驗 檢視玩家抗壓極限
《恐怖耐性診斷測試》的遊戲流程包含三種不同的主題模式,分別為針對突發驚嚇的「驚嚇型恐怖」、考驗躲避能力的「躲藏型恐怖」以及講求速度與反應的「逃跑型恐怖」。每個模式都設有專屬場景,例如在「驚嚇型恐怖」中,玩家需要在陰森的洋館中,一邊克服隨時出現的「Jump Scare」(突發驚嚇),一邊收集散落各處的道具。遊戲系統會綜合分析玩家在不同情境下的表現,不只評估對恐懼的反應,更會同步檢視玩家的判斷力、記憶力與觀察力。
詳細報告 告別空泛主觀評價
完成所有挑戰後,系統會生成一份個人化的診斷報告。這份報告會針對「判斷力」、「觀察能力」及「記憶力」等項目提供具體評價,並最終給出一個總分數及個性化評語。這種數據化的評分模式,徹底改變了以往對恐怖遊戲體驗的模糊描述,讓玩家可以從科學角度解讀自己的表現。例如,以玩恐怖遊戲面不改容聞名的日本知名遊戲直播主ガッチマン,在這款遊戲中便獲得了 280 分的高分(滿分為 300 分),證明其超卓的抗恐懼能力。這款遊戲為追求刺激與自我挑戰的玩家提供了嶄新選擇,也為恐怖遊戲類型帶來了全新的可能性。
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Source:mydrivers
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Source: ezone.hk
