港生許漢銘揚威 Apple Swift Student Challenge 2025 開發建築應用「MassPlay」以AR優化建築模型原型設計

| 李兆城 | 20-04-2025 15:11 |
港生許漢銘揚威 Apple Swift Student Challenge 2025 開發建築應用「MassPlay」以AR優化建築模型原型設計

倫敦設計工程碩士生許漢銘參加 2025 Apple Swift Student Challenge,以一款為建築模型原型設計開發的 AR/MR(擴增實境/混合實境)應用程式「MassPlay」獲得獎項。許漢銘日前接受 ezone.hk 的訪問,分享其開發理念、挑戰,及參賽感受。

許漢銘在接受訪問時分享,「MassPlay」的創作靈感完全源自其學習過程中所遇到的實際痛點。他回憶道:「在學習過程中,要設計一個建築模型原型,是十分費時,亦相當浪費物料。」傳統方法不僅需要不斷切割發泡膠塊,而且在處理不同比例(如1:50、1:100)時,反覆計算和修改實際面積亦相當繁瑣。因此,他開始思考建築模型原型的設計階段,能否透過更快的方法,例如是數碼化的方式完成。

港生許漢銘揚威 Apple Swift Student Challenge 2025 開發建築應用「MassPlay」以AR優化建築模型原型設計

源於學習痛點 數碼化解構難題

「MassPlay」正是針對這些痛點而設計的解決方案。它利用 AR/MR 技術,讓用戶可以在真實環境(AR)或虛擬環境(VR/MR)中,直接放置、堆疊和操作虛擬的建築量體方塊。用戶可以選擇不同的方塊類型和顯示模式(平面或實體),並透過一系列自然手勢,如「double tap」、「pinch & twist」、「hold & drag」、「drag」等,來改變方塊的尺寸、位置和角度。

港生許漢銘揚威 Apple Swift Student Challenge 2025 開發建築應用「MassPlay」以AR優化建築模型原型設計

港生許漢銘揚威 Apple Swift Student Challenge 2025 開發建築應用「MassPlay」以AR優化建築模型原型設計

與一般 3D 建模工具不同,「MassPlay」特別針對建築模型原型設計的常用需求,著重於二維平面上的縮放調整,因為樓層高度在設計初期往往是預設值。應用程式內設有控制面板,方便用戶快速設定樓層高度和樓層數量。更重要的是,它可以實時計算並顯示模型的表面積或總樓面面積,讓設計師能夠即時獲得數據反饋,快速比較不同佈局方案的影響,提升設計效率。

港生許漢銘揚威 Apple Swift Student Challenge 2025 開發建築應用「MassPlay」以AR優化建築模型原型設計

港生許漢銘揚威 Apple Swift Student Challenge 2025 開發建築應用「MassPlay」以AR優化建築模型原型設計

初探Swift與AR 開發過程挑戰與學習

許漢銘坦言,這款 App 是他首次使用 Swift 語言進行開發,而且他並非來自傳統的 Computer Science 背景,在開發過程中需要不斷學習,幸好 Apple 的開發工具容易上手,並有手勢操作等便利的 API,開發過程順利。主要挑戰源於使用較新的 RealityKit 時,有時候需要再自行編寫額外程式碼,才能達到預期效果。

許漢銘亦談到,開發 AR 應用比起傳統 App,需要化更多時間和心機,原因是 AR 要有多一個緯度的考慮。同時,此次參賽也為他帶來寶貴經驗,學習到如何在創新構想與技術可實現性之間取得平衡,而關鍵是在於找到能夠實際解決用戶痛點。他表示也有分享「MassPlay」讓主修建築的朋友試用,獲得不錯的反饋,並預計將提交至 App Store,讓更多人可享受「MassPlay」帶來的便利。

未來展望與參賽心得 持續探索應用潛力

許漢銘透露,未來會為「MassPlay」加入更多不同幾何形狀(Geometry)的支援,以滿足更多樣化的設計需求。對於有意參加未來 Swift Student Challenge 的同學,許漢銘根據觀察其他得獎作品的經驗建議,認為可以多留意 AR/VR 或 AI 相關的應用場景。

Apple Swift Student Challenge 是一個為全球學生提供展現編程才華的舞台,鼓勵學生運用 Swift 程式語言開發 app playground,藉此培養軟件開發技能,並加入全球開發者社區。

Source:ezone.hk

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