韓遊戲課金中獎機率不公被重罰!「Nexon」被罰近 7 百萬

| shiuhk | 13-04-2018 13:30 |
韓遊戲課金中獎機率不公被重罰!「Nexon」被罰近 7 百萬

現今很多網遊、手遊都以免費推出,搭配付費道具的方式推出市面。所以,玩家「課金」抽獎都變成常態。然而,遊戲内的中獎機率真的合理嗎?近日,韓國 3 間遊戲公司就被韓國公平貿易委員會重罰,單是著名韓國電腦遊戲公司「Nexon」,就被罰款 US$87.5 萬(約 HK$683 萬)!

據報道,韓國遊戲巨擘「Nexon」、韓國遊戲公司「NextFloor」以及「Netmarble」,都因遊戲虛寶開箱機率跟宣傳不符合而遭罰款。如「Nexon」旗下的線上游戯《突擊風暴(SUDDEN ATTACK)》舉辦拼圖活動,課金抽中全部 16 塊拼圖就能兌換限定寶物。然而實際上,某些拼圖塊中獎機率只有 0.5%。有玩家花了 US$430(約 HK$3354)才成功完成拼圖,被韓國公平貿易委員會視此機率爲「欺騙玩家」。所以,最終重罰「Nexon」近 700 萬港幣。而另外兩間「NextFloor」以及「Netmarble」,則分別被罰款 US$4600(約 HK$3.6 萬)以及 $5.5 萬(約 HK$42.9 萬)。

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今次罰款對玩家來説明顯是好事,至少「Nexon」已承諾日後將公開旗下遊戲所有概率類道具的獲得概率,讓「課長」可以直觀地衡量應否課金。其實,遊戲抽獎機率不公、課金制度引伸的問題,近年都極受關注。如 Apple 就對 Apple Store 内的 App 新增了規定,若 App 提供虛擬寳箱(Loot Box)或其他虛擬物品,就需要在玩家購買前提供箱中物品的中獎機率;另外,主機遊戲《星際大戰:戰場前線 2》亦因爲擁有戰利品課金制度,遭比利時政府判定為賭博行為,呼籲全歐洲禁止遊戲發行。看來,遊戲界會持續反思「課金」制度帶出的各種問題。

韓遊戲課金中獎機率不公被重罰!「Nexon」被罰近 7 百萬
韓國電腦遊戲巨擘「Nexon」就被罰款 US $87.5 萬(約 HK $683 萬

Source:Engadget

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