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【WWDC 2018】iOS 12力推 ARkit2!隔空量度尺寸兼玩 AR LEGO

| RON | 05-06-2018 02:58 |
【WWDC 2018】iOS 12力推 ARkit2!隔空量度尺寸兼玩 AR LEGO

於 WWDC2018 蘋果開發者大會,官方發表大量《iOS 12》新功能,其中包括最新的擴增實境 AR 功能,更新的開發套件對應容創作共享及多人互動功能。 在《iOS 11》推出之初,擴增實境 AR 功能是全新加入的功能,比較虛擬實景 VR,AR 可跟現實景物工動有更大潛力。經過一年時間,《iOS 12》內的 AR 相關功能再有進步,開發者可使用全新的 ARkit2 開發套件來編寫應用,改良人臉偵測、對應多位用家同時進入 AR 場景進行互動等,現場示範就找來 LEGO,配合開發中的新APP,可以現實中的 LEGO 建築物為基礎,加入 3D 的 LEGO 模型,擴充成一條街道,多位用家可以在場景內探索互動。

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除了遊戲層面,AR 應用也有更新,官方提供的新 APP「MEASURE」,可用來更易量度物件準確尺寸,Tim Cook 就示範用它來量度行李箱及相片的大小尺寸。

另一方面,為了加速應用普及,《iOS 12》會開始加入通用的 AR 檔案格式「USDZ」,全稱 Universal Scene Description,它是體積小巧,可記錄動畫內容的 AR 檔案載體,可通用於Apple 裝置之間,能在相機、Safari 瀏覽器、郵件等不同系統內置軟件交互打開分享,讓用家更方便地使用 AR 內容,一般開發者可簡單地支援新格式。

【WWDC 2018】iOS 12力推 ARkit2!隔空量度尺寸兼玩 AR LEGO

USDZ格式不單可給一般用家分享 AR 內容,亦同時為軟件業界各大廠商採用,包括:Autodesk、Adobe 等,Adobe 的 Creative Cloud 將會直接支援 USDZ,甚至提供「所視即所得」(What You See Is What You Get,WYSIWYG)的製作能力,加速 AR 應用內容。

隨 iPhone8/iPhoneX 發表的第一代的 AR 技術雖然吸引,但一年來似乎未能完全展現它的可用性,今次連合各大軟件廠商推出的「USDZ」格式及多人互動功能,相當仍要一段時間讓開發者熟習套件功能及發崛其可塑性,有可能要到《iOS 13》才真正流行起來。

Source:ezone.hk

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