「食雞」熱潮似乎急速冷卻,近月以來《PUBG》的平均遊玩人數持續下滑,最新錄得人數已經下跌至高峰期近一半,似乎大家已經食雞食到膩。
俗稱「食雞」的大逃殺多人遊戲《PUBG》,在2017年初突然極速走紅,PC版本的平均遊玩人數於3月到4月間暴升近3倍,其後有放緩,在暑假到10月左右平均每月有近6成增加,並在10月突破了一百萬關口,直到2018年1月為止,PC版最高曾達到1,584,886.8名,該月遊戲的峰值玩家人數達到3,236,027名。
不過,2月起的數字便持續下滑,而且十分之快,平均每個月逾10%跌幅,5月份更下跌20%,5月的平均遊玩人數僅876,180.6名,該月的峰值玩家人數為2,175,704名,等於下跌20.86%。
《PUBG》的表現,ezone.hk分析出多個原因:
開發效率低下
《PUBG》以早期發行形式最先在PC上推出,去年底才達到v1.0正式發行版,但是遊戲引擎的編程可用差劣來形容,對中低階硬件的優化不佳,逼使玩家使用昂貴硬件才可流暢執行遊戲。同時間遊戲內容及平衡度亦有不足,特別是不良玩家的作弊問題,一直都沒有獲得解決,早已經令不少玩家不滿,在遊戲流行後,更多不良玩家使用外掛作弊,影響遊戲體驗。另一方面,在PC版的開發未達順景,廠商就急不及待發表遊戲主機版本及手機版本,分散了開發資源,更拖延了遊戲應有的水準表現。
《Fortnite》後來居上
《Fortnite》的免費大逃殺模式是後來才加入,但遊戲引擎的編程卻極佳,PC版同級硬件已可流暢執行遊戲,兩者都是PC版《PUBG》最欠缺的基本體驗及賣點。《Fortnite》本身有它的塔防建設系統及鮮明的卡通美術設計。反而《PUBG》只是一般槍擊遊戲玩法,仿真實的美術風格亦沒有特色可言,硬要列出《PUBG》給人的印象,除了小數玩家可用平底鑊擋子彈外還有甚麼?另外,《Fortnite》亦有迅速推出手機及遊戲主機版本,但表現要成熟得多,而且可以跨平台對戰,已經完勝《PUBG》。
玩家喜新厭舊是十分正常的表現,但《PUBG》在一年左右的時間大幅起跌,似乎是來得快去得快,在流行直播平台如Twitch,Twitch直播平台的《Fortnite》觀眾數量,已經大部分時間已超越了《PUBG》。開發商與其和《Fortnite》打侵權官司,不如集中資源做好自己的遊戲再說。
Source:steamcharts