鬥陣特攻聯賽增至20隊 玩家熱情退卻‧T1賽事地位穩固?

| RON | 13-09-2018 17:36 |
鬥陣特攻聯賽增至20隊 玩家熱情退卻‧T1賽事地位穩固?

電競遊戲《鬥陣特攻》已經二周年多,官方全球電競聯賽亦辦得有聲有色,早前宣佈將各地專業聯賽戰隊增至20隊,以圖鞏固在電競賽事界的「Tier 1」賽事地位,但另一方面卻受到玩家熱情退卻,前路未算康莊。

《鬥陣特攻》(Overwatch)已經推出兩年多,它採用團隊競技對戰,將FPS槍擊遊戲及MOBA團戰類遊戲混合,加上獨特風格的角色設計,在全世界掀起了熱潮,注目度直逼《英雄聯盟》。及後遊戲不斷發展,官方亦早已看到它的電競發展潛力,率先在2016年設立官方聯賽制度,在全球以城市作單位,選拔出專業聯賽團隊,首批共12隊,包括:波士頓、達拉斯、佛羅里達州、侯斯頓、倫敦、洛杉磯(2隊)、紐約市、費城、三藩市、首爾、上海。2018季度賽事獎金池達到350萬美元。據網站www.smartcast.ninja【來源】分析指出,目前鬥陣特攻的電競賽事規模,已經達到「Tier 1」水平,與《英雄聯盟》、《要塞英雄》、《CS:GO》、《Dota 2》同級。而Tier 2就有《Call of Duty》、《FIFA 18》、《Rainbow Six Siege》、《PUBG》等。近日Blizzard再公布下一季將加入8隊新聯賽戰隊,包括:亞特蘭大、廣州、成都、杭州、巴黎、多倫多、溫哥華及華盛頓,從12隊增至20隊,令賽事規模更大,各團隊的激戰將會更加緊湊。

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但另一方面,不少玩家卻開始對遊戲感到沉悶,進入了冷卻期。除了遊戲自推出後,一直不斷大幅修改角色能力,影響每季的Meta變化,令部分玩家難以適應,遊戲周期性舉行的活動亦開始顯得有些重複乏味,最近期的例子可說是「夏季運動會」的足球模式,有不少玩家都拍片表示想要有新玩法。另外,遊戲內的社群功能偏弱,仍是近期改版才有改善,玩家才相對容易找到合拍的隊友,避免「單排」各自修行,完全享受不到遊戲本來的設計目標。另有玩家認為,遊戲不斷加入新角色,又要為舊角補修重做,加上設計新地圖,常令到角色Meta陷入惡性循環,專精玩家往往會無所適從,一旦Meta大改,更容易出現「意興欄柵」的棄GAME現象。

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另外,遊戲的全新控制地圖「釜山」近日上線,以D.Va的故鄉南韓為基礎,有寺院、花園和歷史建築,加上網咖、卡拉 OK廳,及中央輕軌車站,爭奪韓國機甲戰鬥部隊基地內的據點。大家又會找到幾多在地圖中的彩蛋呢?

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Source:martcast/ezone.hk

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