GF RTX 2080系列解禁,網上已經有不少測試數據公開,但另一方面卻受到批評,全新光線追蹤渲染沒有遊戲或測試軟件配套支援,消費者及玩家無法得知Turing架構GPU的全部實力,只知道在現有遊戲上可領先GF GTX 1080 Ti逾50%。或許如歷史中的Alan Turing一樣,NVIDIA Turing架構的首代顯示卡或會受世人所指,卻為後世奠下深遠影響。
歷史中的人物Alan Turing是奠下當代人工智能基礎:「人機測試」理論的名人,惟他的生涯亦因性取向問題,受到當時保守社會所排斥甚至迫害,但他的理論至今仍然對電腦科技發展影響深遠。說回NVIDIA最新發表的GF RTX 2080系列,它轉用新一代Turing架構,官方甚至用「Reinventing Computer Graphics」(重新發明電腦圖像技術)形容今代技術。所謂重新發明,是指今代的顯示核心除了針對傳統渲染方式提升效能外,亦針對提升應用更廣泛的GPU加速人工智能級別深層學習、通用運算,以及全新硬件輔助的混合式光線追蹤渲染技術的執行效率。
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NVIDIA Turing架構首先改革沿用已久的Streaming Multiprocessor,令整數運算及浮點運算可同期執行,內部緩存記憶體改用統一共享架構,改善頻寬及使用效率,令表現可提升近50%。其次它引入Volta 架構內用於深度學習的Tensor Core,新加入INT8/INT4精確度模式,毋須依賴FP16模式,再配搭人工智能學習功能改善渲染畫質,實現DLSS合成更佳抗鋸齒畫質更少效能損耗。針對光線追蹤渲染,引入全新RT Core專門運算,支援NVIDIA RTX技術及通用API如Microsoft DXR(將在年內隨Windows 10更新推出)、Vulkan光線追蹤渲染等。
其他配套方面,針對4K甚至未來的8K環境,NVIDIA Turing架構已升級記憶體至GDDR6技術,有更高頻寬及電源效益,亦不及HBM2記憶體般高成本。針對高頻寬多GPU並行運算,Turing架構升級了NVLink設計,用於SLI多卡連接的介面有所改變。針對日漸流行的MR/VR應用,直接對應USB-C及VirtualLink技術,使用下一代頭戴式顯示器。而內部用的HEVC H.265編碼器亦比上代有改善,有助遊戲中的即時編碼錄影畫質有提升,滿足直播用途。
首批NVIDIA Turing架構GPU包括:TU102、TU104及TU106,GF RTX 2080 Ti採用TU102、GF RTX 2080採用TU104,而TU106將用於預定10月推出的GF RTX 2070。今次不同級別核心的安排,跟上代GF 1080系列完全不同,上代最強的GP102為GF GTX 1080 Ti、GP104為GF GTX 1080/1070/1070 Ti,而GP106是中高階的GF GTX 1060系列。NVIDIA在Turing架構首發時已經直接拿出最強的TU102核心,相對「普及」一點的TU104暫只有RTX 2080一款。
在Turing架構發布會上,NVIDIA CEO黃仁勳一再強調新架構的光線追蹤渲染技術及表現,再播放不同遊戲及技術示範,令不少「N卡粉絲」瘋狂,亦令到「Founder Edition」顯示卡的預售反應極理想。不過,顯示卡的測試限期解禁後,普遍玩家及傳媒都提出相同問題:沒有對應的遊戲可以測試光線追蹤渲染效能。即使RTX 2080 Ti執行現有遊戲對比GTX 1080 Ti有極大提升,但欠缺重點宣傳的功能實裝,就令不少玩家對廠商的宣傳手法十分失望。即使剛推出的《Shadow of the Tomb Raider》,開發團隊亦僅表示會在稍後盡快加入光線追蹤渲染效能更新檔。
到底玩家是否買了顯示卡的「期貨」功能,最後會否貨不對辦?NVIDIA這次的技術宣傳是否過火了?是不少玩家目前的心聲。這個問題其實是有解答,因為遊戲不會僅支援NVIDIA專利的RTX光線追蹤渲染,如上文解說尚有Microsoft DXR、Vulkan光線追蹤渲染等,幾乎所有PC遊戲皆以DirectX為基礎,Microsoft DXR是在其上的延伸指令集,將預定在10月推出的Windows 10功能更新提供,有了這個公開標準,遊戲商才會願意加入光線追蹤渲染模式。
分析:
今次NVIDIA領先在DirectX更新支援前推出新顯示卡,看來是有點「Future Proof」的味道,但反面是宣傳過度,玩家無法即時享受到新技術的效果,亦無法評估遊戲啟用新功能後的表現,有指啟用光線追蹤渲染模式後仍較難在1080p取得60FPS效果,加上顯示卡定價不菲,有疑問及埋怨乃人之常情。傳媒無法測試到光線追蹤渲染的遊戲效果,精明的玩家又是否願意花費鉅款購買頂級RTX 2080 Ti?正是今次NVIDIA Turing架構首代顯示卡要面對的困局,或許要等到年末的感恩節及聖誕節檔期,才會有明朗消息,ezone.hk亦將會緊貼各款對應光線追蹤渲染的新遊戲進行測試。Alan Turing奠下當代人工智能基礎,NVIDIA Turing架構亦革新了電腦實時渲染技術基礎,惟兩者各要面對不同群眾壓力,或許同樣要在未來,大家才會明白其作出的貢獻。
將支援NVIDIA光線追蹤渲染的遊戲:
Battlefield V
Metro Exodus
Shadow of the Tomb Raider
Ark: Survival Evolved
Assetto Corsa Competizione
Atomic Heart
Control
Dauntless
In Death
Enlisted
Final Fantasy XV
The Forge Arena
Fractured Lands
Hitman 2
Justice
JK3
Mechwarrior 5: Mercenaries
PlayerUnknown's Battlegrounds
Remnant from the Ashes
Serious Sam 4: Planet Badass
We Happy Few
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Source:ezone.hk