Gaming砌機攻略:處理器 CPU負載與幀速解讀

| RON | 22-10-2018 22:01 |
Gaming砌機攻略:處理器 CPU負載與幀速解讀

Intel發表9系處理器,可是玩家對它的表現提升幅度有些失望,到底組裝遊戲系統,應該選擇哪一級的處理器?即睇ezone.hk分析4核、6核、8核心處理器差別檢證。

目前的高階電腦處理器,有Intel Core i7 8700、AMD Ryzen 2700X,規格達到6核12線程與8核16線程。而中階處理器多為4核心4線程。腦場一直流傳「砌機心得」,表示要打機就一定要用高階處理器,例如Core i7等,但往往店員只可以告訴大家「打機會快啲、處理器快先推到高階顯示卡」,實際上又會快在哪裡?即睇ezone.hk詳細解說。

Gaming砌機攻略:處理器 CPU負載與幀速解讀

在遊戲主機平台如PS4和XB1,以槍擊遊戲為例多數要求30FPS或60FPS,如果是電腦平台上的電競槍擊遊戲如《CS:GO》、《Call of Duty》及《Battlefield》等,高階玩家更會要求達到120FPS或以上,以滿足電競顯示器的144Hz更新率,有更流暢的反應。

Gaming砌機攻略:處理器 CPU負載與幀速解讀

電腦系統跟遊戲主機設計不同,它的遊戲畫面渲染速度可以是浮動,但大多數情況下,遊戲引擎仍是以30FPS或60FPS為基礎設計,盡量兼容更多系統硬件,除了顯示卡的GPU用作渲染外,處理器亦要負責及時從硬碟和記憶體傳輸遊戲資料到顯示卡,發出「渲染要求」(Drawcall),另一邊負責更新遊戲內的所有其他數據如敵人AI、網絡通訊等。以30FPS為例,畫面要固定每33.3ms(毫秒)發出一次更新,才會有基本流暢的視覺感受,所以處理器需要在比33.3ms更短的時間內送出「渲染要求」給顯示卡。

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假設顯示卡GPU性能足夠,如果只配上入門級處理器,有機會因為核心數量及時脈運算力比較低,在相同時脈周期下可處理的工作比較少,需要送出的「渲染要求」和其他遊戲數據的即時更新過慢,就有可能追不上顯示卡的渲染速度,未能發揮顯示卡的應有表現。30FPS是所有遊戲的基本要求,在大多數情況下,3至5年內的中低階處理器仍然可以應付,至於60FPS的遊戲,就可能需要4核心中階處理器,而愈來愈流行的144FPS加配144Hz電競顯示器,則可能需要更快的處理器。

測試平台
處理器:AMD Ryzen 1700X
主機板:ASUS ROG CROSSHAIR VI EXTREME
顯示卡:GF RTX 2080 TI
記憶體:HYPERX DDR4 2933 8GB x2
SSD:KINGSTON A1000 480GB  
作業系統:《Windows 10 Pro 64-bit Build 1803》
驅動程式:NVIDIA《GeForce Driver 416.16》



















以下採用最新一集《Call of Duty: Black Ops 4》示範,測試平台為Ryzen 1700X,它屬於8核16線程,測試的GF RTX 2080 TI使用1080p解像度及最低遊戲畫質,避免顯示卡出現樽頸,測試期間GPU負載不足50%,此時遊戲幀速將更依賴處理器能送出「渲染要求」的速度。測試會比較在預設8核16線程、8核8線程、4核4線程的處理器負載變化。

1080 LQ 60FPS

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分析:

測試可見,在最普遍的60FPS環境,當剔除顯示卡的樽頸後,4核4線程環境在《Call of Duty: Black Ops 4》中,靜止狀態下仍要佔用近60%的處理器資源,如果是在激戰中,使用率或會有所增加。當改用4核8線程,則降至36%,效果幾近和8核8線程32%相同。若處理器再提升至8核16線程,則會再降至16%左右,處理器仍留下大量資源,可用於遊戲直播等功能。

1080 LQ 144FPS

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分析:

若玩家希望達至電競顯示器要求的144FPS水平,由於每秒「渲染要求」(Drawcall)增加逾一倍,對處理器資源構成壓力,4核4線程環境已經達到94%處理器佔用率,改用4核8線程已經有明顯幫助降至65%左右,提升至8核8線程可減至50%,換成頂級8核16線程只要25%處理器資源。

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手動關閉Ryzen 1700X的核心及部分線程

1080 LQ 不限幀速

如果玩家不固定遊戲的畫面渲染幀速,任由系統用盡所有資源,便會發現8核16線程比4核4線程環境要快近3成。

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4K UHQ 不限幀速

不過,玩家該留意上述情況只限於顯示卡並非系統效能的樽頸才會有比較明顯的作用,若顯示卡的負載已經很高,處理器規格的影響會降低,亦十分看重遊戲引擎的優化設計特點。以下測試改用4K渲染極限畫質,可見在靜止狀態下,4核4線程跟8核16線程環境的幀速分別不大,幀速在88—90FPS左右。實際試玩中,即使上述測試平台在4核4線程環境在高負載下,遲滯的幀速不穩定現象未算十分明顯,但就不建議在背景執行其他程式如直播等,避免跟遊戲搶奪處理器的使用優先次序。

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簡單來說,可對應4核8線程或以上的處理器,對電競級的槍擊類144FPS高速遊戲環境會比較有幫助,反之若只是玩一般30FPS及60FPS的遊戲,比如是動作遊戲、賽車遊戲等,中階4核4線程處理器仍然是足夠,充裕一點6核心或4核8線程型號會較佳,至於8核或以上就未必每個玩家有需要。玩家在升級處理器時,可循此方向再以個人預算選擇合適的處理器。

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Source:ezone.hk

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