《Call of Duty: Black Ops 4》(決勝時刻:黑色行動4)推出,將這個《CoD》獨立分支系列帶到另一個高鋒,一貫系列的爽快玩法得以延續之外,是否「有得亦有失」?
《Call of Duty: Black Ops 4》已經是正傳作品中第15款,亦是《Call of Duty: Black Ops》的第4集,從傳統大型戰爭分支出來的Black Ops,最初的賣點是獨特的故事,玩家就像諜戰片中的主角一樣,被不同謊言及陰謀所籠罩及操縱,隨單人戰役關卡發展,將故事一層層陰謀揭開,和正統世界大戰系列所描述的士兵兄弟情等不同,甚是過癮。但隨後的劇情似乎愈來愈一般,亦有不少玩家每買一集新的《CoD》,都只是會遊玩網上模式,而不會涉足單機戰役。
這種單機vs網上對戰的取捨,有時亦令到廠商頗為難,畢竟現在開發AAA級大作愈來愈昂貴,遊戲耐玩度和後續收益也要顧及。於是《Call of Duty: Black Ops 4》就嘗試大刀闊斧變革,希望殺出新血路。今集遊戲廢除了單人戰役模式,僅有基本練習關卡,並延伸加強已有的多人對戰模式,特別是加入最多100人的「黑色戰域」大逃殺玩法。
「黑色戰域」是參考流行的大逃殺式玩法,加入《Call of Duty》獨有的爽快高速戰鬥,以及大量不同特別裝備、槍械和陸/空載具,可以25隊(四人組合)或80人互相弒殺。另外傳統的小型對戰模式有死鬥、佔領等14種玩法,並加入10種職業單位,增加合作及戰略變化。合作的「喪屍」模式亦有全新「衝鋒」玩法,玩家之間可以鬥快鬥高分,以及提供更多章節場景可遊玩。基本上能單人遊玩的部分只有10個職業的教學及模擬戰,完成後會解鎖過場劇情,看到今集的一些故事零碎片段。
《Call of Duty: Black Ops 4》加入的「黑色戰域」大逃殺玩法,將以往小型對戰模式的技術要求稍微下降,保留系列強調的快速交鋒,但每分鐘擊殺和被擊殺節奏在「黑色戰域」的大型地圖得到緩和,是吸引新一代與系列忠實玩家交匯的關鍵改變。黑色戰域專用地圖有它的特色,只是首發版本只有一張似乎太少。
對老玩家而言,該保留的核心元素得以保留,但一些細節改動似乎難以習慣,對戰伺服器的穩定程度尚有改善必要。另外,其實取消單人戰役未必是唯一選擇,單機故事作為後續更新內容或DLC亦未嘗不可。
遊戲名稱:決勝時刻:黑色行動4
類型:射擊
語言:英文語音、中文字幕
平台:PS4/XB1/PC
售價:HK$469(PS4)、HK$474.5(XB1)、HK$468(PC)
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Source:ezone.hk