培育興趣譜 STEAM 樂曲 沙田圍胡素貞博士紀念學校(一)

| 三十三 | 01-11-2018 02:00 |
培育興趣譜 STEAM 樂曲 沙田圍胡素貞博士紀念學校(一)

早前記者在理工大學的 Maker Faire 上遇到沙田圍胡素貞博士紀念學校(下稱沙田圍胡素貞)的攤位,看到有位小妹妹在「頭擰擰」,其後才得知她原來戴着一頂音樂帽子,透過頭部搖動觸及身上不同感應器,從而發出不同音樂聲。這正是校方近兩年推行的其中一個 STEAM 計劃「創樂作樂」,讓小朋友透過電腦編程學習的技巧,再運用想像力,獨立製作同學自己的專屬樂器。據主力負責計劃的甘浩然老師表示,同學既可發揮創意潛能,親手創造樂器,領略音樂帶來的樂趣,也達至將音樂元素融入 STEM 教育之中。

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科技並不可怕

在 STEM 教育加入藝術元素,變成 STEAM 教育,也並非新鮮事,該校的「創樂作樂」只是做得更徹底而已。至於計劃的開始,則必須預先了解校方對科技或科學的教學理念。據余忠權校長表示,校方不希望高科學知識會嚇怕小朋友,因此校內用作 STEAM 活動的電腦室內,便擺放各種科技小玩意或遊戲,供小朋友在小息時候隨意耍玩,冀透過遊戲元素讓小朋友多接觸科技產品,變得敢於多嘗試及思考運用;再配合普及至各個年級的 STEAM 教育,令同學逐漸地對科學、科技或簡單工程,在數據層面上能夠有更多掌握。

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余忠權校長(左)及甘浩然老師均指將音樂融入到科技教育,有助滿足「愛學、能學、活學」的教學理想。

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尋寶遊戲要求小朋友決定前後左右,潛移默化學習到簡單的編程概念。

融合科技以外元素

在培養起同學們對科學的興趣後,同學可選擇參予更多的科學課外活動,運用更多工具如:mBlock、Maker 等,專注深化學習 STEAM 知識,甚至可以學習組裝不同作品,理解簡單工程理念。在同學能力有所提升後,學習也不再限於科學或科技層面,更多元素將被加入到學習中,包括:藝術、音樂,以至涉及溝通及介紹的語文技巧,「創樂作樂」計劃便是其中一個專題活動。

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同學們創作的 micro:bit 玩意,也會放在這裏供同學觀摩試玩。

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高年級同學更會學習操控無人機,領略前後左右高低的空間感。

同學們將自己設計樂器,並製作成電子樂器,期間將從音樂科學習簡單的音樂創作,從藝術科理解不同物料的配搭及組裝,從資訊科學習音樂的編程方式。最終,同學們更能從實作中,親身體驗在常識科上學過的聲音傳播、特性及原埋,同時更可擁有一件屬於自己的樂器。

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同學可自行設計自己的樂器,款色可以千奇百怪。

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藝術科亦會配合教授物料的選擇及配搭。

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結合編程技巧,讓樂器可以發聲。

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配合音樂知識,先規劃好音樂聲音的配置。

Photo:三十三、受訪者提供
Source:ezone.hk

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