最近幾年,全球都在吹捧電子競技項目,有呼聲欲將電競加入國際運動盛事,如亞運、奧運等。最近國際奧委會ICO就發言,表示將電子競技納入正規賽事,仍然有不確定因素。另一邊廂《暴雪英霸》官方急停大型賽事,令各地戰隊選手頓失生計,預視「電競泡沫」危機。
以電子遊戲來比試個人及團體技術的商業賽事,近年以「電子競技」之名迅速發展,一方面是遊戲廠商不斷投入行銷資源大攪比賽及公關活動以增加新玩家,一方面是硬件廠商的獎金贊助愈來愈豐厚有關。的確近年玩家愈來愈多變成觀眾,收看其他玩家進行遊戲及遊戲比賽過程。亦開始有人提出,將「電子競技」跟傳統運動項目看齊,甚至成為國家發展項目。
在已結束的2018年雅加達亞運中,就有六個電競示範項目的比賽,但都只是「示範項目」,未獲「正名」仍在評估當中。至於另一全球運動盛事「奧林匹克運動會」,同樣暫時不會將電競納入正規賽事。國際奧委會ICO在最近一場高級會議中,就發出聲明,表示納入電競項目「仍有不確定因素」(uncertainties),原因是有部分遊戲並不符合奧運精神。言下之意是指有個別遊戲性質涉及暴力。另提出在以「運動」(sport)來描述電子遊戲及電子競技前,有需要進一步商討。但是,對於現有以電子遊戲模擬真實運動類型,如《FIFA》系列等,國際奧委會就抱持開放的態度。不過,2024巴黎奧運籌委會,就在2018年4月曾表示會商討加入電競示範項目,而2022亞運就預定會加入正式獎牌賽事。
另一方面,近期電競界的焦點,可說是由Activision Blizzard開發的MOBA遊戲《暴雪英霸》Heroes of the Storm,突然宣佈在2019年即時停辦2個大型賽事:Heroes Global Championship 2019及Heroes of the Dorm。此宣佈來得非常突然,同時官方表示會調走開發資源,震驚了整個玩家社群以及專業電競社群,網上更出現一片罵倒。《暴雪英霸》的概念跟《英雄聯盟》LoL相同,但自2015年推出以來,始終未及《英雄聯盟》累積的受歡迎程度。
雖然《暴雪英霸》有其市場,電競賽事亦不算遜色,但自從Activision Blizzard合併後,公司營運方向已開始出現轉變,作為上市公司要向股東交出成績單,再看看2018年母公司Activision的遊戲質素表現,價值轉變已經成為事實,為了上市公司慣常的「利益最大化」思路,集中資源發展電競前景相對明朗的《鬥陣特攻》,似乎就是廠商的打算。
今次「突發」取消Heroes Global Championship 2019及Heroes of the Dorm兩大賽事,就對不少參賽的電競戰隊做成問題:沒有比賽,就不需要電競戰隊,剩下的選擇只有即時解散,或轉戰其他遊戲。作為專業受薪選手,等同公司裁員遣散,頓失生計,要轉遊戲亦非一朝一夕,令選手付出的心血及時間付之流水。
此情況正預視了「電競泡沫」危機:一旦個別遊戲廠商突然拉倒大型賽事,而沒有充份為戰隊社群安排過渡,就會對不少選手的生計衣食構成影響。「打機搵飯食」也許比做傳統運動員更難捱,萬一「入錯行‧揀錯GAME」就更令人痛苦。
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Source:esportsobserver.com/綜合報道