基於NVIDIA新一代Turing GPU架構的GF RTX 2060正式發表,是Turing家族最入門級的型號,有望成為次世代極高性價比的光線追蹤級別顯示卡,即睇內文8大遊戲實測。
和以往很不同,今代NVIDIA的Turing架構加入了光線追蹤後,定位似乎有極大變化,廠商以TU106核心推出GF RTX 2070和RTX 2060,是以往在Pascal架構GTX 1000系列中,GP106全核心規格只有GTX 1060,GTX 1070已經是GP104核心。反觀今代TU106核心就率先推上2070級別,再刪減核心規格運算單元而成為RTX 2060,晶片規劃上的確只是一顆中高階核心,針對「主流」有要求的遊戲玩家,正如GTX 1060亦是當代GTX 1000系列最暢銷的型號。
GF RTX 2060的「遊戲主流」跟市場認為的「價格主流」是兩個不同定義,NVIDIA認為GF RTX 2060是針對1080p環境設計,在1440p亦有優異效果,故今次開價達USD349(約HK$2,700),比當年GTX 1060首發才USD249(約HK$2,000)足足貴了USD100。但此價位換來幾乎等同GTX 1080的效能,以及眾多新功能如強化實時編碼畫質、DLSS超級取樣和重點的光線追蹤渲染加速。有關架構細節請【參閱另文】。
ASUS ROG STRIX 2060 OC GAMING使用非公板設計,線路板更大及改用3風扇散熱,時脈亦稍比NVIDIA官方設定要高一點,有望更接近GF RTX 2070 的水平,顯示卡還有大量玩家功能,如外接溫度同步風扇控制、AURA燈效、LED開關掣、BIOS模式切換掣等,輸出為兩個HDMI兩個DP,算是十分足夠。以下實測8款流行的遊戲,看看新卡效果。
測試平台
處理器:AMD Ryzen 1700X
主機板:ASUS ROG CROSSHAIR VI EXTREME
顯示卡:ASUS STRIX 2060 OC GAMING、ZOTAC GeForce RTX 2070 Mini、ASUS ROG STRIX-GTX1060-O6G-GAMING
記憶體:HYPERX DDR4 2933 8GB x2
SSD:KINGSTON A1000 480GB
作業系統:《Windows 10 Pro 64-bit Build 1809》
驅動程式:NVIDIA《GeForce Driver 417.35》
分析:
在1080p環境下,GF RTX 2060表現已大幅超越上代GF 1060,對比上一級RTX 2070亦是十分接近。NVIDIA官方提供的參考數據更追上GF GTX 1070 TI,幾乎和1080的水平相同。
分析:
在1440p環境下,上代GF 1060在最高畫質已經極為吃力,GF RTX 2060仍然有一定空間,稍為調校設定仍可以有極佳流暢度而毋須大幅降低畫質。
分析:
NVIDIA並沒有在官方文宣中提到GF RTX 2060的4K效能,可見TU106核心受制設計問題,記憶體頻寬有限,在4K極限畫質並無突出表現,大概只達到基本30要求,有必要在畫質或是原生渲染解像度作出取捨。
於少數支援光線追蹤渲染的測試,包括:3DMark Royal Port及Battlefield V,可見GF RTX 2060在1080p及1440p都有基本滿意表現,留意Battlefield V是採用「最高畫質+ DXR 中級」設定,方可達到>60FPS的要求,更低的DXR設定雖可提速,但渲染會有更多簡化,或失去啟用意義。如果是節奏比較慢的遊戲可使用30FPS,RTX 2060就已經有足夠能力以更高精細度取樣進行光線追蹤渲染。
總結:
GF RTX 2060及GF RTX 2070的核心同為TU106,已經追到上代GP104核心水平,對比GF GTX 1060/1080兩張卡在功耗及功能都有大改善,而且顯示卡的設計可以做得更細小及增強散熱,效率確是十分高。但同時間接說明再低於2060的核心,即使仍然有提供光線追蹤渲染,流暢度亦未必可以接受,亦會令軟件開發商難以確保1080p 60fps渲染效果。令GF RTX 2060有很大機會是今代的最低光線追蹤渲染入門卡。目前流行的 1440p顯示器用家,可將GF RTX 2060視為基本上車盤。
另一點值得注意的是,GF RTX 2060及GF RTX 2070目前除了核心規格有差異,記憶體亦有2GB差距,兩者的價位距離,似乎還有機會加入GF RTX 2060 8GB及GF RTX 2070 6GB等變種卡的可能性。
Source:ezone.hk