《Mass Effect》開發團隊BioWare的最新科幻作品《Anthem》正式推出,在發表之初其超人機甲上天下水的玩法深深吸引玩家,出來的效果如何。
開發團隊BioWare最著名的《Mass Effect》系列為單機RPG,走史詩式銀河系故事,團隊一直希望可以將概念融入流行的網上團隊RPG,而《Anthem》正是此目標的成果,遊戲故事會持續更新不斷發展下去,玩家可以在單人故事章節中體驗到《Anthem》獨特宏大的世界觀,亦可以和朋友或陌生人聯機隨心進行任務及自由探索,發掘出更多世界秘密。
玩家進入遊戲後,如會常經過教學等,進入稱為塔西斯堡的市集據點跟不同NPC交流,期間玩家有機會要做出不同對答選擇,這會影響到玩家的聲望值,其高低累積會影響到日後任務及獲得物品。任務類型不外乎調查、拯救、掃蕩等常見內容,很多時都會要來回飛行移動到不同地點,玩家到達後在任務區域內,要按雷達提示在附近找到訊源進行互動,有少許尋寶探索的感覺。
除了主線故事任務外,亦會在自由探索中出現支線、高難度據點戰,以及可選擇接受傳奇契約任務,會獲取特別豐厚的裝備武器等內容。伺服器會加入各種世界活動,取得稀有裝備物品。手快完成首段主線的玩家,可留意遊戲在3月將會展開第一章「現實的回音」更新,有新活動、功能、據點戰、工會排行榜及任務等。
遊戲最大賣點是玩家身穿的「標槍」機甲,現時共有4種可選擇,並會在提升等候後陸續全數開放可用,並能夠詳細自定外觀、塗裝、舊化物料質感等,新外觀部件有機會在任務取得或另行購買。各機甲有本身的特性及技能,比如一開始的「遊俠號」是平均戰士型,有一定機動性及火力,而「巨象號」是防禦及據點級數火力壓制。
各機甲有其特殊能力可裝配玩出不同風格,如為隊友強化、範圍控場及廣域攻擊等,加上輔助配件及傳奇武器附加的BUFF,出團時最好有溝通互補不足及集火,才可以在更高難度通關。
《Anthem》在世界觀營造及角色操作都有《Mass Effect》的影子,初步玩起來感覺尚不俗,可期待往後更新內容。但遊戲介面及細節就有不少值得改善之處,比如是繁複頁面令翻查資料不便,讀碟時間較長而頻繁,世界地圖導航不足令自由探索近乎於迷路,首階段故事內容相對同廠過往作品顯得普通。至於玩法其實和《Destiny 2》及《The Division》類同,好此道的玩家相信會喜歡《Anthem》強化的空中機動,猶如「IRONMAN」一樣。
《Anthem》使用次世代Frostbite引擎,營造出極壯麗冒險世界,不過在遊戲主機體驗比較一般,只有PC版才有完美效果,但對系統要求不低,【按此】另見PC版《Anthem》顯示卡效能測試。
名稱:Anthem
平台:PS4/XBOX ONE/PC
類型:動作
語言:英語、中文字幕
售價:HK$429(PS4/XBOXONE/PC)
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Source:ezone.hk