繼承《Front Mission》系列世界觀的《LEFT ALIVE》,在2017年發布當時就已經受到該系列玩家的注目,不過推出以後,玩家的意見卻出現兩極。
對不少玩家來說,《LEFT ALIVE》從宣傳、美術風格到音樂都有一種很熟悉的感覺,對!因為遊戲世界觀是延續另一名作《Front Mission》系列,有獨特的世界政治形勢及巨大人形戰鬥機械,另一方面,人物設計起用了KOJIMA PRODUCTIONS Co., Ltd.的新川洋司,再加上音樂由岩崎英則負責。遊戲描述被留在淪為戰場的城市中的三名主角,為了求生存並達成自身目的而奮力一戰,是一款「野外求生動作」遊戲,單看宣傳片的確是有大作的預感,甚至喊出「METAL GEAR再世」。
《LEFT ALIVE》的遊戲核心是「生存」及「選擇」,意味主角們將在彈藥等物資十分有限的狀態下,面臨與大量敵方步兵,以及巨大二足步行兵器「Wanzer」的艱困戰鬥,時而以第三身視點潛行,時而駕駛巨大機械人作戰。玩家要選擇避免戰鬥的路線或活用陷阱等,有各式各樣的選項,更會遇上不少NPC角色,依照玩家的回答對話影響故事進展及遭遇。
但如果大家以為這是複製《METAL GEAR》的概念就大錯特錯,因為遊戲難度頗高,敵軍火力強裝甲厚,玩家操作的角色幾乎不容許正面火併,僅能智取力敵或逃亡,或是潛行誘敵一網打盡再突破減弱的包圍網,跟大家內心的預期有嚴重落差,因為它本來就不是《METAL GEAR》,而是軍事味濃的「生存逃跑」遊戲,只是偶爾給玩家駕駛機械人和開槍。好此道的生存遊戲玩家應會享受遊戲,若以為是動作射擊的玩家就大失所望。
遊戲名稱:LEFT ALIVE
支援平台:PlayStation®4
遊戲類型:野外求生動作遊戲
售價:英文版:實體版/下載版:HK$468、日文版:下載版:HK$518
遊玩人數:1人
版權標記
(C)2019 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
CHARACTER DESIGN: YOJI SHINKAWA (KOJIMA PRODUCTIONS Co., Ltd.)
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Source:ezone.hk