《隻狼SHADOWS DIE TWICE》終於正式推出,不少玩家都對遊戲各有期待,但在決定入手前,必須要有「死的覺悟」,否則很可能捱不到一個遊戲小時。
自2018年於E3遊戲展公佈以來,《隻狼SHADOWS DIE TWICE》已經廣受重度玩家注意,因為它是來自製作《Demon's Souls》和《Bloodborne》的開發團隊FromSoftware最新力作,有不少前兩作的系統影子,更特別是遊戲改用了日本戰國末期設定背景,更合亞洲玩家的口味,在遊戲中扮演有異能的忍者,以特殊義手及武士刀殺敵。
因為《隻狼SHADOWS DIE TWICE》的故事背景吸引,加上非《Demon's Souls》及《Bloodborne》系列而是全新作,沒有留意的玩家或會誤以為是類似《惡魔獵人5》的動作遊戲,於是乎很易出現與期待體驗完全不同的落差,因為遊戲難度是偏高,要結合高戰鬥技巧和道具使用,以及精準操作,存檔和前述其他作品一樣會令敵人復活,加上沒有地圖指示,完全依賴遊戲提示及玩家方向感,很容易令入門玩家因不斷被雜兵殺死而氣餒。
《隻狼SHADOWS DIE TWICE》的遊戲概念,在於精準分辨出敵人招式,選擇迴避或是準確時機防禦出現「彈刀」反擊,重複多次直到敵人露出大破綻進行「忍殺」大傷害。一般來說趕路到存檔位後如不幸死亡,中途大多數曾打倒的敵人都應選擇迴避前進。遊戲加入的義手、忍術及流派招式可令玩家確實感受到精準殺敵快感,或是殺人於無形的忍者風格,有相當育成自由度。遊戲整體難度及提示已比《Demon's Souls》等更完整,只是有時視點鎖定比較奇怪會妨礙玩家。遊戲在XBOX ONE X及PS4 PRO都有優化,光影細節出色,4K輸出效果以XBOX ONE X微勝一籌更接近PC版本,血戰過後不妨停步欣賞細緻的風景減壓。
名稱:隻狼SHADOWS DIE TWICE
遊戲類型:動作冒險
平台:XBOX ONE/PS4/PC
建議零售價:HK$403(XB1)、HK$398(PS4)
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Source:ezone.hk