在中國大陸極為流行的手機MOBA遊戲《王者榮耀》,經《路透社》報道指其歐美版本已經全面失敗,已被母公司騰訊放棄,並歸納遊戲在推出歐美版本時的種種部署失誤。
引述《路透社》報道,原屬中國騰訊遊戲旗下手機遊戲作品《王者榮耀》的海外版本《Arena of Valor》,經過兩年多的營運後仍無起色,已被騰訊打入冷宮,解散了歐洲及美國的營銷團隊,消息人士稱遊戲營運狀態「猶如自生自滅」。《王者榮耀》在中國大陸地區是目前最熾熱的手機遊戲,為母公司騰訊帶來極大收入,在中國大陸境內獲大成功後,在2017年中遊戲針對海外市場,推出同玩法的海外版本《Arena of Valor》,並大灑金錢進行推廣宣傳,可惜至今仍然追不上中國大陸區域的成績。有不願公開的來源稱,在北美及歐洲地區,《Arena of Valor》僅每日有10萬/15萬活躍用戶,對比在中國地區有每日5500萬活躍用戶,完全是一個失敗的成績。
《路透社》的分析指,《Arena of Valor》有不少問題引導致失敗,包括:公司錯判當地玩家的口味,並沒有原汁原味移植所有《王者榮耀》的中國特色傳說及歷史人物,反而改用歐美神話傳說人物及動漫人物設計,玩家卻不受落,失去本來《王者榮耀》的風格,版本角色分歧亦難以舉辦全球賽事。公司請來當地電競選手推廣時,卻又找來在當地《League of Legends》比賽中有爭議性的選手,加上遊戲已明顯是抄襲《League of Legends》又令到負責當地營運的Riot子公司員工不滿,採取對抗態度影響宣傳。另外,西方國家不少玩家仍然是偏好遊戲主機及電腦平台,而且歐美地區的手機上網速度也普遍比較慢,在這類要求實時的對戰遊戲中比較不利,也是令遊戲難以普及的原因之一。
同時,原版《王者榮耀》很大程度依賴騰訊的QQ及微信社群活動來維持,但歐美玩家不使用上述軟件,在Facebook的遊戲社群卻無力推動。不過,遊戲在東南亞市場仍然有一定表現,報道指截至2018年夏天為止有近1400萬活躍玩家。
目前,非中國大陸地區的《王者榮耀》分支版本,分別有《Arena of Valor》,以及香港及台灣等地的《傳說對決》。
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Source:reuters