團戰格鬥遊戲 Bleeding Edge

| RON | 13-06-2019 05:44 |
團戰格鬥遊戲 Bleeding Edge

Ninja Theory新作《Bleeding Edge》在E3 2019發表,遊戲風格跟同廠以往的作品如:《DmC: Devil May Cry》、《Hellblade: Senua's Sacrifice》等完全不同,遊戲創作總監Rahni Tucker親身解說系統特點。

《Bleeding Edge》是Ninja Theory團隊的全新類型遊戲,融合第三身動作與競爭激烈的網上團隊遊戲。以4x4團隊戰鬥提供快節奏及兼顧戰略的戰鬥系統,在獨特風格的未來競技場中以技術、時機和團隊合作獲得獎勵。《Bleeding Edge》可選用的每位戰士都能進行自定,以適應個人的遊戲風格並提升團隊的協同效應。遊戲於Xbox One、Windows 10 PC和Xbox Game Pass推出,對應Xbox Play Anywhere。

團戰格鬥遊戲 Bleeding Edge

遊戲創作總監Rahni Tucker向ezone.hk表示,遊戲首發版本將會有10位可用角色、2種遊戲模式及3張地圖。遊戲基本玩法是雙方團隊在據點重生後,要走到不同位置搶點變成我方勢力及阻止對方奪取。另一種像是運送玩法,玩家要收集能源球及帶到指定地點,被攻擊會損失能源球。不過,遊戲並沒有單機或角色獨立劇情,團隊目前會集中在角色平衡及系統設計工作。

團戰格鬥遊戲 Bleeding Edge

Ninja Theory擅長的格鬥系統設計,在《Bleeding Edge》中有深入應用,玩家的角色可以在60FPS流暢度下進行各種攻擊,並有連技系統,招式可以變成連續技及取消特定招式,給玩家有格鬥遊戲的流暢感覺。為保持輸入指令的爽快反應,Rahni稱遊戲引擎的網絡代碼經過重新編寫,應用類似《Street Fighter》的GGPO處理方式,減低玩家在連線遊戲的輸入延遲現象,而遊戲亦支援PC及XBOX的跨平台連線功能,玩家可先建立PARTY再開始配對,即可和朋友進行合作對戰。

團戰格鬥遊戲 Bleeding Edge

《Bleeding Edge》是款4x4團隊戰鬥,除了要求玩家面對眼前對手出招,亦要注意隊友情況作出反應,比如支援或集中攻擊等,角色亦分成近戰、遠程、坦克、輔助等,各有不同長處及弱點要互補。在遊戲配對過程中,系統會分析玩家的技術水平自動分派,遊戲會為玩家在比賽中的個人及團隊表現計分,得出遊戲貨幣及經驗點。

團戰格鬥遊戲 Bleeding Edge

玩家使用不同角色遊玩,會為該角色取得經驗點,升級會隨機解鎖該角色的微調晶片,提供不同屬性強化效果,玩家可以改變角色的能力傾向,在戰場上發揮不同效果,但毋須以升級來解鎖或購買進階技能,而遊戲貨幣可用來解鎖外觀裝飾品。

團戰格鬥遊戲 Bleeding Edge
遊戲創作總監Rahni Tucker

Source:ezone.hk

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