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頭部追蹤音效 HyperX Cloud Orbit S【開箱】

| 黃浩然 | 23-09-2019 07:00 |
頭部追蹤音效 HyperX Cloud Orbit S【開箱】

遊戲3D渲染技術近20年來進步飛躍,已進入VR/AR領域。在音效技術方面,各廠商亦已用聲學原理做出極佳3D定位音效,下一步正是頭部追蹤音效,HyperX在今年初消費電子展(CES) 發表的Cloud Orbit S高階電競耳機終於上市,即睇ezone.hk開箱試玩。

  • HyperX Cloud Orbit S
  • Waves NX 沉浸式3D音效
  • 頭部追蹤技術

在遊戲耳機市場,除了追逐單元設計、連接功能之外,近年亦開始多了不同技術賣點,比如是雙聲道定位音效Dolby Atmos for Headphones、 THX Spatial Audio等,比較新的就有音頻振動同步等,無不是為了提供沉浸式體驗,類似VR/AR視覺應用。HyperX cloud orbit S是廠商全新系列高階電競耳機,採用近年迅速冒起的Audeze場極式平面磁性單元,標榜更理想空間感、細緻度及開揚聽感。並提供Waves NX 沉浸式3D音效,以及頭部追蹤技術,有極佳音場聽感和定位效果,對動態遊戲環境及音樂影片播放皆適用。

頭部追蹤音效 HyperX Cloud Orbit S【開箱】

頭部追蹤音效 HyperX Cloud Orbit S【開箱】

頭部追蹤音效 HyperX Cloud Orbit S【開箱】
可調式頭帶為金屬塗裝的塑料質感

HyperX Cloud Orbit S整體採用霧面質感,可調式頭帶表層為金屬塗裝的塑料質感,頭頂有加厚緩衝海綿,耳罩可旋轉90度方便休息時掛於頸上。頭帶尺寸跟最近推出的Cloud Stinger Wireless接近,不過佩戴感覺比較窄及硬身,相信是兩邊耳罩比較厚達60mm所造成的錯覺,近20mm厚的耳綿包圍感相當強,有明顯隔音效果,並有一點重量感。話音功能方面,HyperX Cloud Orbit S沿用可拆式降噪麥克風,不玩遊戲時可拆卸作音樂耳機使用,音質相當清晰。

頭部追蹤音效 HyperX Cloud Orbit S【開箱】
AUDEZE的音效技術

頭部追蹤音效 HyperX Cloud Orbit S【開箱】
100mm Audeze 平面磁性單元

頭部追蹤音效 HyperX Cloud Orbit S【開箱】
可拆式麥克風

耳機的操作按鍵全集中到左耳罩,設有 3D 音效設定、調節音量、麥克風調節、麥克風靜音及電源鍵,另可透過按壓及轉輪來調改內置的EQ 設定檔。HyperX Cloud Orbit S的音效處理晶片內置於耳罩獨立運作,其內建電池可用約10小時左右,耳罩USB-C介面可用於充電及連接不同設備,官方表示在PC、PS4及Nintendo Switch Dock可使用USB音效裝置模式,而傳統3.5mm接頭則對應PS4、Xbox One,   Nintendo Switch和多數流動裝置。隨耳機提供3米USB-A、1.5米USB-C及1.2米3.5mm(4極)纜線,沒有2.5GHz或藍牙無線連接能力。另有便攜布袋方便外出使用。

頭部追蹤音效 HyperX Cloud Orbit S【開箱】
配件一覽

頭部追蹤音效 HyperX Cloud Orbit S【開箱】
耳機、麥克風音量及3.5mm接口

頭部追蹤音效 HyperX Cloud Orbit S【開箱】
麥克風靜音及電源

頭部追蹤音效 HyperX Cloud Orbit S【開箱】
3D音效切換、麥克風插孔及USB-C介面

HyperX Cloud Orbit S毋須安裝驅動程式,即可在Windows 10環境即插即用,耳機在USB連接下有3種輸出,分別是7.1/2.0/Hi-Res,3D音效及頭部追蹤能在7.1/2.0模式使用,並可手動、自動校正頭部位置,甚至完全關閉。如果加裝設定軟件,即可用圖形介面來設定耳機各種功能,避免繁複按鈕,以及進一步校正3D音場空間感。並會追加動作控制功能,當偵測到頭部傾側,可觸發自定按鍵,綁定遊戲按鈕後,就可達到像探頭等的姿勢操作。

頭部追蹤音效 HyperX Cloud Orbit S【開箱】
詳細設定空間音效及姿勢操作

頭部追蹤音效 HyperX Cloud Orbit S【開箱】
有8種EQ效果可選

頭部追蹤音效 HyperX Cloud Orbit S【開箱】
耳機的詳細說明

另外,實試部份Android手機可用USB-C連接,於2Ch/Hi-Res模式使用,在3.5mm連線下,仍然可以使用3D頭部追蹤及調整EQ。耳機的USB-C/3.5mm可同時連接不同裝置,快速按兩次3D 音效設定鍵即可切換音源,但兩條接線會十分混亂,會用到的場合有限。

實際試用時,於PC上試玩《Monster Hunter World: Iceborne》,以7.1Ch加上3D定位效果極佳,魔物叫聲及環境聲逼真。再試玩《全境封鎖2》,在不同區域的空間感強烈之餘,大口徑狙擊槍射擊時的音頻衰變清晰,彈殼聲清脆俐落。於《Call of Duty: Black Ops 4》更是極緻澎湃,要稍為調低一點音量。在不同遊戲中的聽感,就像是固定的戲院環繞聲喇叭,玩家的頭再搖得強或不在中央,都不會影響聲音的方位,仿如現實環境。效果強烈與否仍視遊戲音效設計師如何處理音場,部分遊戲中的聲音來源高低會十分明顯,部分則不太有效果。

留意HyperX Cloud Orbit S的USB播放模式,應和遊戲內混音設定相同,如7.1輸出對應遊戲內的「家庭影院/環繞聲」,如2.0模式對應遊戲內的「耳機/立體聲」,減少多重轉換處理。若收聽高清音樂,受惠於平板單元,使用Hi-Res會比7.1/2.0模式有微細改善,相當清晰細緻。但即使調校EQ,聽感仍不夠針對音樂播放的型號般有「暖和」感。

頭部追蹤音效 HyperX Cloud Orbit S【開箱】

不過,HyperX Cloud Orbit S的操作按鍵較多,大部分需要長按生效或轉換,不利遊戲中途調改設定,建議先找出最喜歡的設定。事實上,玩家應該會發現HyperX Cloud Orbit S與Audeze Mobius十分相似,兩者差異在於Cloud Orbit S不支援藍牙連接,令售價更有競爭力,其單元更著重遊戲用途的音質表現。如果不太需要頭部追蹤功能,還有更便宜的Cloud Orbit 可選。

HyperX Cloud Orbit S
Driver:Planar transducer, 100 mm
Frequency response:10Hz–50,000Hz
Sound pressure level :>120 dB
T.H.D. :< 0.1% (1 kHz, 1 mW)
Modes:3D Audio、3D audio with head tracking
Weight :368g
Cable length:
USB Type C to USB Type A: 3m
USB Type C to USB Type C: 1.5m
3.5mm plug (4-pole): 1.2m
Microphone:Electret condenser microphone
Polar pattern:Uni-directional
Battery life:Analog 3.5mm mode: 10 hours
【官方網站】









































查詢:viewking(2865 2070)
售價: HKD 2799




【其他報道】

  • HyperX Cloud Stinger Wireless 抵玩無線耳機【開箱】

Source:ezone.hk

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