離開Konami後自立門戶的傳奇遊戲製作人小島秀夫,首部遊戲《DEATH STRANDING》揭開層層面紗之後終於推出。正如小島本人所述,這是一款前所未見的遊戲,好玩與否將視玩家的期許出現巨大落差,但它確是一款充滿製作人風格的作品。用「速遞員的恐怖生活」作結,又未必太過膚淺。
- 傳奇遊戲製作人小島秀夫
- 獨立後首部遊戲《DEATH STRANDING》
- 必須細味慢遊之作
在日本遊戲界中,小島秀夫的名字舉足輕重,他領軍製作的《Metal Gear》系列從紅白機至PS4都視為經典 ,當中偶有其他作品,不少亦是出類拔粹。小島秀夫的遊戲作品,很多受到他對電影的愛好所影響,故事有深度意義之外,遊戲性及作品完成度極高,細節一絲不苟。要拆解《DEATH STRANDING》,在遊戲層面它是速遞送件模擬器,玩家要長途跋涉完成訂單運送貨物,有少量戰鬥及策略安排,比如應付搶劫包裹的敵人陣營、安排最短路線及時間完成最大量送件、貨物管理,另有探索地圖及設施建造,簡單的動作戰鬥或潛行等,這些元素單獨地抽取出來,都是一些平凡的遊戲內容。
但《DEATH STRANDING》的巧妙之處,在於製作人用出色故事及演出來包裝,以類似核爆的「死亡擱淺」現象,受嚴重摧毀的美國大陸為背景,玩家扮演速遞員山姆,因故要橫渡整個大陸,將離群索居的人類重新連結。當中滲入科幻背景,以及隱形怪物襲擊恐怖元素。這當中有部分取材自電影,以及遊戲常見設定。
玩家首個遊戲小時,就像是電影的首半小時,如果你被吸引到目不轉睛,期待往後發展,那麼《DEATH STRANDING》會是你的那杯茶。遊戲的節奏相對緩慢,特別是起初長距離徒步移動,但送貨很多時會進入敵人或怪物地區,又要小心物品損壞,緊湊度是有細心調整。加上真人演員面部擷取演出,很令玩家投入劇情片段。
《DEATH STRANDING》的戰鬥部分不強,對人是以擊暈為主,對怪物往往要逃跑或驅趕優先,萬不得已才要擊倒,氣氛做足,認真打起來感覺卻相當普通。玩家並不期待殺敵三千的快感,反而是成功送件、找到新路徑、隱蔽庇護所,攀上山頂遠眺等,遊戲大部分時間沒有音樂,但每達到一個新地域會有歌曲伴奏,給玩家濃烈孤獨蒼涼感。
《DEATH STRANDING》主題是連結人類,有線上互動功能,目前的版本雖然看不其他玩家存在,但會看到他們留下的告示牌及人造設施可以共享及「讚」,甚至特別結盟互助,完成對方的訂單、共用資源載具等,例如山崖斷壁留下爬山索,河川上架起小梯或橋樑、充電站等,在荒涼世界中並不孤單。
遊戲畫面細緻地形幾可亂真,主角身上載貨量與地面有物理互動,隨時失足滑倒損壞貨物,並不是做「衝衝子」可解決一切,要適當時間使用貨車及無人機等幫忙。就似紅酒一樣,《DEATH STRANDING》必須放慢時間細味讓它散發出香氣,無法一飲而盡,不是一款大眾口味的「即食」遊戲。
DEATH STRANDING
平台:PS4
語言:英文語音、中文字幕
類型:動作
售價:$468(藍光光碟普通版)
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Source:ezone.hk