PlayStation 5公開更多架構新設計,不過仍然沒有公開任何硬件外觀細節,也沒有遊戲示範和價錢,只是一個本來給開發者參考的技術發布會。不是技術宅的你,不如關心同日Apple有甚麼新機發表吧。
- PlayStation 5系統特點
- 極速SSD
- 全新音效引擎
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因為新冠肺炎擴散,原定3月16日美國舉行的遊戲者開發大會GDC被取消,Microsoft則在同日網上全面披露Xbox One Series X主機的外觀、內部構造及不少技術細節,甚至有少量遊戲技術示範。至於對手SONY PlayStation 5,本來也會在GDC舉行一些技術環節面向開發者,惟有轉陣在網上發表,但仍然是「猶抱琵琶半遮面」,只談技術不談外觀和遊戲,普通玩家只會關心外形、遊戲和賣幾錢吧。
今次的PS5技術由主理新機系統架構的 Mark Cerny講解,他最先強調新主機的儲存介面效能極快,改用新概念SSD技術,對應獨立硬體控制單元進行壓縮及存取資料至主記憶體,最高達12通道設計,頻寬5.5GB/s,容量會定為825GB。但玩家日後也可以自行選購通過兼容測試的普通NVME SSD自行升級,似乎比Xbox One Series X的專用卡匣型SSD要方便,亦可像PS4一樣加裝外置硬碟。具體而言,以往PS4讀取1GB資料要20秒,在PS5讀2GB只要0.27秒。而PS5的記憶體也是16GB GDDR6。
第二部分是GPU的運算概念,Cerny強調新機的運算力FLOP,不應該直接跟PC平台的GPU等比較,另表示核心晶片設計時已作前代兼容處理,可針對使用LEGACY MODE來運行舊遊戲。又提到新架構會對功耗散熱有更佳處理,在固定功耗上限下動態控制時脈。
最後是有關音效的革新,因應強大的GPU運算力,PS5會提供一個名為「TEMPEST」的專利3D音效技術,現有的3D音效技術主要集中在耳機,新技術希望能針對更多不同輸出器材如Soundbar、TV喇叭、環繞聲喇叭等優化,由於涉及不同人耳的聽覺反應,主機會提供5個不同HTRF輸出模式可選進行校正。
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Source:SONY