在家打機並非浪費時間 學者指能滿足心理需求協助度過疫情

| 何兆洋 | 10-04-2020 19:37 |
在家打機並非浪費時間 學者指能滿足心理需求協助度過疫情

新冠肺炎疫情持續,為了減少感染機會,民眾都減少外出。留在家中沒事做,其中一個節目可能是玩電玩。最近有學者指出,電子遊戲有助滿足基本心理需求,度過疫情。

  • 學者指出,電子遊戲有助滿足基本心理需求,度過疫情
  • 人們具有 3 個心理需求,分別是:自主性、能力及關聯性
  • 電玩可滿人們的 3 個心理需求

日前澳洲斯文本科技大學心理學講師 Brad Elphinstone,以及遊戲與互動學系講師 Steven Conway 撰文,指根據自我決定理論,人們具有 3 個心理需求,分別是:自主性、能力及關聯性。自主性的意思是自己感到有選擇權,可按自己的自我價觀追求目;能力的意思是自己能克服問題的感覺;關聯性是指跟他人建立聯繫的感覺。

滿足到這些基本心理需要,會帶來幸福感和動力。如果被困在家裡,有可能是因為對其中一項或多項心理需要的滿意度降低,繼而減少幸福感。就現時的情況,當我們被逼自我隔離時,無法參加許多日常活動,自主感覺便會受到損害。而玩電子游戲正正能夠彌補人類的心理需求,是在疫情中度過時間的好方法。

研究指,電玩可滿人們的 3 個心理需求。 電玩通常賦予玩家一定的自由度,並讓玩家成某個有目的性的任務,這正乎合自主性,同時讓玩完成某些挑戰,滿足能力的需要。另外透過連線,玩家亦可跟他人建立聯繫,例如大家都有共同作戰的「敵人」,解除孤獨感。

Source:theconversation

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