去年推出的PS4遊戲《DEATH STRANDING死亡擱淺》受到關注,遊戲的PC版終於解禁推出,在PS4 PRO上出色的畫質,在PC平台都能完全重現,舊卡GF GTX 1060仍足夠遊玩,即睇效能分析。
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傳奇製作人小島秀夫的新作遊戲《DEATH STRANDING死亡擱淺》,在PS4獨佔期結束後終於推出PC版,遊戲PS4版本已經有極為出色的畫質表現,有相片級細節的地形、天氣效果、自然人物皮膚質感等。不過在PS4上,遊戲只是採用30FPS鎖幀運行,今次推出PC版,官方就強調可解鎖幀速,以及提供更多畫質選項,可支援原生4K渲染、超寬屏幕等,另支援AMD及NVIDIA的畫質優化功能。
《DEATH STRANDING死亡擱淺》PC版有基本級別的「圖形品質」可選,自動為玩家設定其他細項,幀速可從30FPS鎖定至最高240FPS。當中後製項目提供AMD及NVIDIA的畫質優化功能,分別是FidelityFX CAS升頻及NVIDIA DLSS 2.0。當中FidelityFX CAS通用於AMD及NVIDIA顯示卡,兩個功能都採用內部升頻處理,降低對顯示卡的負載改善幀速。
在頂級GF RTX 2080 Ti / Core i9 10900K平台下,原生4K最高畫質有約72FPS左右,GPU負載極高,而多數情況下CPU負載都不算大。如果啟用NVIDIA DLSS 2.0,又細分「效能」及「畫質」,DLSS「效能」可改善幀速至115FPS,如改用DLSS「畫質」就有95FPS左右,而FidelityFX CAS則有94FPS左右。
比較畫質差異,原生渲染採用TAA抗鋸齒功能,在部分場合仍然有明顯的渲染瑕疵,比如是髮絲及建築物的幼線條等,另外遊戲的非等向過濾似乎只有8X,令中遠景的斜面細節仍有少許模糊。當啟用升頻功能,NVIDIA DLSS 的效果最好,TAA抗鋸齒的渲染瑕疵基本上完全消失,中遠景的斜面細節改善。而FidelityFX CAS雖然提升幀速,但TAA抗鋸齒的渲染瑕疵沒有改善,而且貼圖紋理清晰度也下降。
中階顯示卡包括:GF RTX 2060、RX 5600 XT,以1080p解像度執行遊戲,GF RTX 2060原生畫質可達100FPS水平。但2160p就比較吃力只有43FPS,要啟用DLSS後,提速效果明顯至75FPS(效能)及59FPS(畫質),如果加上鎖定30FPS幀速與PS4 PRO相同,效果也是非常不俗。RX 5600 XT的表現跟GF RTX 2060幾乎相同,原生畫質同樣是100FPS水平,2160p配合FidelityFX CAS可有60FPS,只是貼圖紋理清晰度有下降,在像素密度高的情況下相對不太容易發覺。如果是上一代主流的遊戲顯示卡GF GTX 1060,以1080p解像度預設畫質執行遊戲仍可有64FPS左右,算是十分不俗,但2160p只有27FPS左右,配合FidelityFX CAS可有37FPS。
綜合來說,PC版《DEATH STRANDING死亡擱淺》重現了比PS4 PRO更高的畫質表現,但需要配合NVIDIA DLSS 功能才有最好效果。較舊的系統,可在1080p環境鎖定60FPS 或30FPS換取較平穩體驗,另在顯示卡驅動程式中把非等向過濾鎖定為16X。
測試平台
處理器:Core i9 10900K
主機板:ASUS ROG STRIX Z490-A GAMING
記憶體:HyperX Fury RGB DDR4 3600 16GB x 2
SSD:KINGSTON A2000 M.2 1TB
顯示卡:ROG-STRIX-RTX2080TI-O11G-GAMING、ROG-STRIX-RTX2060-A6G-GAMING、ROG-STRIX-RX5600XT-O6G-GAMING、ASUS ROG STRIX-GTX1060-6G-GAMING
顯示器:ASUS ROG Strix XG27UQ
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Source:ezone.hk