
《Marvel's Avengers》比最初原定時間延期推出,面對全球疫情連超級英雄也沒辦法。不過官方分批舉行發售前測試,總算可以先止渴一下。
- 《Marvel's Avengers》測試版試玩
- 遊玩多名超級英雄
- 普通版PS4效能仍要優化/PC版要求不低
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《Marvel's Avengers》發表當初已經大受關注,早前2次的戰情桌網上發布會都已陸續公開遊戲內容,官方舉行發售前測試,可遊玩遊戲序章,試用主要英雄包括:IRON MAN、THOR、HULK、BALCK WIDOW及Kamala Khan (Ms. Marvel),並會以Kamala的視點進行一小段故事任務。另有數個自由任務可遊玩,包括介紹過的WARZONE及DROPZONE任務及HARM ROOM任務。《Marvel's Avengers》基本試玩手感像是《Marvel's Spider-Man 》的大集成,雖然沒有完整一個大城市地圖為中心,但不同任務地圖大小變化甚大,部分故事及自由任務地圖廣闊,也會有一些支線項目可以探索進行。
操作上,《Marvel's Avengers》都使用輕重攻擊,以組合按鈕發動連續攻擊,各英雄都有近戰及基本射擊/投擲技,並有加入各英雄本身的特性融入攻擊系統,比如IRON MAN可隨時進入空中或陸上作戰、有大量射擊技、THOR的雷電有控場範圍、HULK有怒氣護體多血量等,再配合製作或拾取的升級裝備,針對攻擊敵人不同狀態如傷害及暈眩值等。遊戲強調團體合作,試玩中的任務都可以有AI隊友或真人玩家配對進行,不同英雄的配裝技能組合會相當耐玩。至於遊戲中的裝備系統感覺相對薄弱,像是RPG中的屬性攻擊強弱化用途,也許配裝得宜會有新變化。
《Marvel's Avengers》仍在開發階段故畫面及流暢度並不完美,遊戲打擊感是令人滿意,主要是因為鏡頭運用比較接近角色,同時在攻擊判定間會有振動或搖晃感。不過在基本PS4 Slim上的流暢度不是太好,加上攻擊搖晃和動作模糊濾鏡,玩久了會有些頭暈。鏡角角度仍有改善空間,身形比較巨大的HULK在窄房開戰就會常被自己阻礙視線。
至於PC版本,測試版以Core i5 9400F/ GF RTX 2060遊玩,雖然可設定「非常高」畫質,但觀察幀速變化,在鎖定60FPS下GPU要求仍然相當之高逾70%,部分場景甚至幾乎滿載GPU用量,也難怪在普通PS4上的效能不太理想。幸好遊戲可以使用動態解像度維持30FPS/60FPS水平,在較低配置下使用中低畫質仍可以有比較流暢的表現。不過即使遊戲可穩定30FPS運行,其動作感覺也不太令人滿意,應以維持60FPS為優先,遊戲體驗會更理想。
《Marvel's Avengers》在8 月 7~9 日開放有預購 PS4 版遊戲的玩家參與測試,8 月 14~16 日開放有預購 PS4 版、Xbox One 版、PC 版遊戲的玩家,最後8 月 21~23 日開放所有平台的玩家。
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Source:ezone.hk





