GF RTX 3070發表,雖然它不是最強的Ampere核心,但效能升級不容忽視,跟上代GF RTX 2080 Ti接近,性價比更高,是1440p遊戲系統的新選擇。
- GF RTX 3070
- 效能接近GF RTX 2080 Ti
- 十四款遊戲實試
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GF RTX 3070 使用GA104核心,由於製程提升,對比上代RTX 2070擁有更多電晶體,達 5,888 個 CUDA Cores,184 個T.M.U.、 96 個R.O.P. 及 46個Ray Tracing 核心,Tensor 運算能力達163TFLOPS ,比 RTX 2070 的 59.7TFLOPS 高出 1.7 倍,只是記憶體規格改變不大,仍是GDDR6 8GB 256bit,448GB/s頻寬,跟上線RTX 3080作出區隔。官方亦強調RTX 3070比2070平均快1.6X,提供接近GF RTX 2080 Ti的遊戲效能,另在專業應用軟件也有顯著提升。
GA104核心相對比較小,線路設計可更簡單,不少廠商都有推出用料重手的設計,使用2.5槽3風扇,但有型號以相對細小的設計,如ZOTAC GAMING GeForce RTX 3070 Twin Edge,使用2槽高身設計,可兼容較多流行遊戲ITX機箱,適合用來組裝Ryzen 7/Core i7級數的ITX遊戲系統,以1440p遊戲環境為主。
測試平台
處理器:Core i9 10900K
主機板:ASUS ROG MAXIMUS XII HERO (WI-FI)
記憶體:HyperX Fury RGB DDR4 3600 16GB x 2
SSD:KINGSTON A2000 M.2 1TB
顯示卡:ZOTAC GAMING GeForce RTX 3080 Trinity、ROG-STRIX-RTX2080TI-O11G-GAMING、ZOTAC GAMING GeForce RTX 3070 Twin Edge、Galaxy GF RTX 2070 OC White
3DMark測試可見GF RTX 3070平均比上代2070平均快40%左右,而對比3080就平均慢22%左右,於光線追蹤測試中差距最大近36%,RTX 3070比較RTX 2080 Ti仍有不及,但已經非常接近。
遊戲測試
Quake II RTX是原生光線追蹤渲染引擎,同級3070 vs 2070快逾50%,可見新架構的實力。對比RTX 3080在4K環境,由於3070的表現亦比2070高甚多,Doom Eternal及Battlefield V(RTX)增長達40%以上。
開放世界的Red Dead Redemption 2負載要求高,3070 vs 2070的增長仍然達到40%,光線追蹤的Control更有50%增幅,日後更加充裕應付同類動作射擊遊戲。
Shadow of the Tomb Raider表現也是相近,3070 vs 2070平均有40%的增長。Horizon Zero Dawn頂級畫質要求不低,同樣3070 vs 2070有近50%增長。而Wolfenstein: Youngblood的混合光線追蹤渲染及DLSS功能,令幀速仍甚高,同樣比2070最多有50%增長。
Watch Dogs:Legion最高畫質對CPU及GPU兩者負載甚高,3070不太足夠應付4K 60FPS環境,但3070 vs 2070平均有增長跟其他遊戲相若。Microsoft Flight Simulator的表現亦是相同,3070比較可應付1440p環境。Minecraft RTX有DLSS幫助下,3070在4K環境仍然有相當表現。
COD:MW的光線追蹤模式下,3070在1440p終於可比較穩定運行,相信即將推出的COD:BOCW優化會更佳。Metro Exodus的光線追蹤要求高,3070在1440p也更流暢,相當不錯。至於多人遊戲的Fortnite,光線追蹤按遊戲建議設定,未為最高畫質,但也十分吃力,不過3070在1440p仍可滿足基本60FPS要求,喜好144FPS的玩家還是不要啟用光線追蹤模式。
總結
NVIDIA的光線追蹤GPU來到第二代,效能增長更為明顯是必然,GF RTX 3070幾乎追上了RTX 2080 Ti的水平,算是相當強勁,以首發售價計算更是極為吸引。不過使用RTX 2070的用家,其實也毋須急於換卡,仍然可在中、高畫質啟用光線追蹤渲染及DLSS,在1080p/1440p獲取相對流暢體驗。倒是前代GTX 1080/1070的玩家,今代新卡實在是升級良機。
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Source:ezone.hk