以病毒爆發為主題的《Resident Evil》新作終於推出,又因疫情問題延誤開發,在這個時代顯得格外諷刺,也見證新主角伊森·溫特斯的完結篇。
- Resident Evil village
- 系列要素大集成
- 玩家意見兩極
【其他報道】【裝修設計】90 後姊弟獲派 220 呎公屋 花 6 萬裝修盡用空間做收納
《Resident Evil village》在發表後不太順利,遇上全球疫情問題延誤開發,加上受到駭客攻擊等,令開發團隊面對更多方面挑戰,遊戲終於正式推出,主線延續上集成功逃生的主角伊森與米婭,在尋常家庭生活突然受襲,一家四散,伊森再度上路要救出女兒。上集遊戲風格大改,連名稱也不再沿用數字,已經看出製作團隊有意嘗試新角度,今集《Resident Evil village》亦有另一種體驗,雖然沿用沉浸感極強的主觀視點「隔離視覺」,但遊戲系統和安排上大有不同,更像是一款大集成,遊戲起初是有前作的一點無助感,但隨故事發展地點不同,更有典型動作遊戲甚至是《Resident Evil 4 / 5 / 6》的感覺。
《Resident Evil village》移到歐洲隔世小村展開,已經有 4 代的感覺,又以冷陰的冬季為主,似乎要乎應主角溫特斯的設定。遊戲地圖感覺大幅擴展,有礦洞、工場、城堡、村落等,從村落為中心連結各區域,每區都有一位強敵把關,打倒四天王才可進入最後章節,流程仍然是線性展開,無法自由選擇,但可來回村落探索遺漏部分,讓玩家收集藥品彈藥等。遊戲嘗試在不同區域給玩家不同恐怖感和遊玩方式,如村落中要和成群敵人用帶跑戰術、城堡中有不死女吸血鬼追捕玩家、小屋有密室驚慄解謎等,每一段刺激都各有不同。對部分玩家來說,刺激感或有所分散,不及上集大多數時間的集中壓逼感。
《Resident Evil village》的遊戲系統亦有翻新增強,部分參考了 4 代設計,如購物商人、道具箱整理等,亦因此玩家可以用探索來尋找寶物轉賣賺錢,購買彈藥等,甚至狩獵進食提升體力等,令到遊戲中期起緊張感明顯緩和,變得更動作遊戲感覺,除非玩家堅持不靠商人自己省吃儉用,否則遊戲並不像上集般絕望。《Resident Evil village》是首部對應 Playstation 5 的作品,亦有加入光線追蹤渲染、支援 DualSense 手掣的自適應扳機,不同武器的射擊阻力手感有異,並有觸覺回饋在解謎環境中呈現,加上耳機模式支援 3D 音效,在遊戲首周目時仍不免有陣陣未知恐懼感。另外完成一周目之後加入的傭兵挑戰模式,也令遊戲的耐玩度比上集有一定改善。但如果是系列忠實玩家,或許會覺得今集傾向「大雜燴」反而猶有不足。
Resident Evil village
平台:PlayStation、Xbox、PC
類型:動作冒險
售價:HK$468
【其他報道】【遊戲試玩】R-TYPE FINAL 2 經典戰機作品再續
即刻用 App 睇更多產品開箱科技影片> http://bit.ly/ezfb-tv
Source:ezone.hk