早前,AMD 正式推出 FSR (FidelityFX Super Resolution) 技術,提升遊戲流暢度之同時,仍能保持一定遊戲畫質,目標對手是 NVIDIA 的 DLSS (Deep Learning Super Sampling) 技術。今次,ezone.hk 就解構 FSR 與 DLSS 技術之分別。
- AMD FSR 技術解構
- 遊戲流暢度大提升
- 支援多款顯示核心
AMD 的 FSR (FidelityFX Super Resolution) 技術有何特點?與 NVIDIA 的 DLSS (Deep Learning Super Sampling) 技術有何分別?ezone.hk 以下就為各位分析:
Techno 01:邊緣重建演算法
AMD FSR 開發目的與 NVIDIA DLSS 相同,在保持一定遊戲畫質下,大幅提升遊戲 FPS 流暢度,但技術略有不同。NVIDIA DLSS 基於 RTX 系列內 Tensor Cores 而打造的 AI 人工智能顯示強化技術,通過 AI 人工智能學習及最新驅動程式優化來改善畫質,簡單來說是輸入一張解像度比較低的畫面,然後利用 AI 人工智能運算生成及輸出一張解像度較高、畫質更佳的畫面。
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AMD FSR 技術則是將低解像度、反鋸齒渲染後的畫面「升級」,利用 GPU 內的 Pinepline 進行 Upscaling 提升解像度與 Sharpening 銳利化後,採用 Advanced Edge Reconstruction 邊緣重建演算法,令遊戲 FPS 流暢度大增,AMD 指出最高有 2.4 倍提升。此外,由於 AMD FSR 技術屬於開源 (Open Source),故容易整合亦易於開發,毋須使用額外的專用核心、Temporal Data、預先訓練等,以 GPUOpen 形式推出,支援 DirectX 11 / 12、Vulkan 等 API。
Techno 02:四種畫質模式
AMD FSR 技術預設提供 4 種畫質模式,包括:「Performance」、「Balanced」、「Quality」及「Ultra Quality」,4 種畫質模式之差異,在於一開始渲染原始畫面的解像度。以輸出 4K (3,840 x 2,160) 畫面為例,如選用「Ultra Quality」模式,渲染畫面解像度是 2,954 x 1,662,縮放比為 1.3x;「Quality」模式則是 2,560 x 1,440 解像度、縮放比為 1.5x,而「Balanced」及「Performance」的縮放比分別進一步增加至 1.7x 與 2.0x。因此,選用「Performance」FSR 模式,顯示核心只需渲染 1,920 x 1,080 原始畫面,進行 Upscaling 提升解像度與 Sharpening 銳利化後才輸出 4K 影像,令 FPS 流暢度大幅提升,但由於縮放比達到 2x,對畫質也有一定影響。
Techno 03:支援 AMD‧NVIDIA 顯示核心
由於 AMD FSR 技術直接在 GPU 內的 Pinepline 進行 Upscaling 提升解像度與 Sharpening 銳利化,毋須像 NVIDIA 般使用專用 Tensor Cores,故 FSR 技術支援的 GPU 非常廣泛。AMD 官方公布,FSR 技術可用於 AMD Radeon RX 400 / 500 / 600 / Vega / VII / 5000 / 5000M / 6000 / 6000M、AMD Ryzen Desktop Processors with AMD Radeon Graphics 及 AMD Ryzen Mobile Processors with Radeon Graphics 顯示核心;NVIDIA 陣營則對應 GeForce GTX 10 / 16 及 RTX 20 / 30 系列顯示核心。相比之下,NVIDIA DLSS 技術只對應用 GeForce RTX 20 / 30 兩款顯示核心系列。
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Source:ezone.hk