距離《寶可夢晶燦鑽石/明亮珍珠》相隔不久,《寶可夢傳說 阿爾宙斯》便推出,對粉絲來說或應接不暇,但《阿爾宙斯》是獨立新作,主打和本篇系列不同冒險感覺,系統細節另有味道。
- 《寶可夢傳說 阿爾宙斯》
- 基於《劍/盾》系統改良
- 著重探索和特別故事安排
《寶可夢傳說 阿爾宙斯》(Pokémon Legends: Arceus)以廣大自然景觀為特色的「洗翠地區」為故事背景,是《寶可夢晶燦鑽石/明亮珍珠》「神奧地區」的前身,因此兩作安排推出時間比較接近,給粉絲和玩家一定連貫性。由於時代背景比較早,因此沒有現代城區、寶可夢訓練家或寶可夢聯盟等設定。遊戲基本目標和本傳分別不大,基本都是為了製作寶可夢圖鑑,東奔西走捕捉寶可夢。和本傳不同的是故事細節比較豐富,遊戲強調動作及角色扮演要素,因此會有明顯的主線及支線任務。
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親身上陣
玩家扮演的主角是從天而降的「穿越者」,而「洗翠地區」更像古日本農村,遇到今集的寶可夢博士後開始故事,成為當地「銀河隊」成員,調查寶可夢生態。有玩本傳的玩家其實很快會進入狀態,按地區刷寶可夢完成圖鑑和升級。縱然基本概念分別不大,但實際玩起來又跟《劍/盾》有分別,玩家自身有更多動作可用,包括躲藏、閃避等動作,以應對野外的寶可夢或會攻擊及逃避玩家,甚至在大型戰鬥中亦會親身上場幫助寶可夢戰鬥。寶可夢的攻擊亦加入變化,部分招式分「剛猛」和「迅疾」等狀態,改變回合制節奏。
留意今集寶可夢都是可見遭遇,是從《劍/盾》延續過來的優點。因此要求玩家多放慢觀察寶可夢生態,甚至配合道具來成功捕捉或取得戰鬥先機。野外亦會不時有大型寶可夢出現,留意時間及天氣出發會有不同發現。同樣也會有騎乘系統,取得不同寶可夢協助快速移等。
無玩家對戰可交換寶可夢
總合來說《寶可夢傳說 阿爾宙斯》基於《劍/盾》系統改良,結合相對特別的劇情及去除了原有道場和大會要素等,比較傾向單人遊玩,但仍支援基本交換功能。忠實粉絲肯定會發現有很多細節都改變,有些算是改善有些卻又被忽略掉,複雜程度是有少許下降,節奏亦相對慢一些。
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《寶可夢傳說 阿爾宙斯》
平台:Nintendo Switch
類型:動作 RPG
售價:HK$429
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Source:ezone.hk