《魔獸世界:暗影之境》最終回大型內容 9.2 版本更新《永恆之盡》上線在即,開發團隊受訪分享新版本的內容特色。
- 《魔獸世界:暗影之境》
- 9.2版本更新《永恆之盡》上線
- 開發團隊訪問解構焦點
大型線上角色扮演遊戲《魔獸世界:暗影之境》9.2 版本更新《永恆之盡》上線在即,將會迎接暗影之境故事主線的終局內容,遊戲團隊的首席故事敘事設計師 Steve Danuser 與首席遊戲設計師 Morgan Day ,透過視像會議接受傳媒訪問,分享玩家關心的更新內容及未來動向。
9.2 版本更新《永恆之盡》將帶來許多全新功能、獎勵和活動,包括:
全新團隊副本:首創者聖塚在聖塚中殺出一條血路追擊閻獄之主,對抗他麾下實力最堅強的心腹大將,並拯救聯盟的國王安杜因。
新區域:澤瑞斯莫提斯
從位於庇護城的大本營出發,探索創先者的土地,並在這個全新的任務中心進行各種每日任務和結識新的居民,包括機械生命體「自主機」以及曾經身為仲介者的「受啟迪者」。
階級套裝回歸
透過各種活動(包括團隊副本首領掉落物、傳奇難度+地城和 PvP)取得創先者主題的全新職業防具套裝,以及各職業專精的 2 件套裝和 4 件套裝加成效果。
更多精彩內容
敬請期待各種功能和系統的其他更新內容與改善項目,包含職業平衡性、專業技能和托迦司,以及一系列全新坐騎與寵物。
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《遊戲內容相關 – 副本、職業套裝、回鍋進度機制》
1. 首創者聖塚是《魔獸世界》史上最大的副本之一,除了有飛行網路,會允許玩家使用座騎增加移動速度嗎?
Morgan:首創者聖塚確實是目前最大副本,我們希望呈現出創先者的豐功偉業與巨大規模世界觀給玩家,因此設計了飛行網路、也是進入此地的方法。玩家使用坐騎的規則跟一般相同,但進入建築物時仍要走路、無法使用坐騎。
2. 在安杜因的團隊戰鬥上,有什麼想跟玩家分享的設計心思?
Morgan:大概在永恆之盡副本開啟的第一週,安杜因算是一開始副本的尾王角色。玩家跟他在互動過程中,將會瞭解安杜因,還有閻獄之主的秘密,包括後者是如何操控人心。在第一週過後會開放其他劇情,玩家將直面閻獄之主真身,它將會是史詩級的戰鬥,會有很多想不到的機制,期待玩家能好好享受。
3.研發團隊有否建議給玩家,遊玩新團隊副本面對閻獄之主時,要有甚麼準備?
Morgan:閻獄之主是暗影之境章節中的幕後黑手,會是難度最高的王,除了裝等要注意外,也要有心理建設。在永恆之盡推出後,套裝加成已經實裝到遊戲,玩家不只在副本可以拿到,也可以透過寶箱拿到套裝加成,所以在面對閻獄之主之前,盡量拿滿套裝加成將會有幫助。
Steve:玩家除了藥水、藥劑、附魔盡量齊備外,面對閻獄之主前可以推測其目的。在暗影之境開始與前夕事件時,玩家會發現有很多他的手下來到艾澤拉斯,說死亡之島要降臨到艾澤拉斯,想把所有靈魂收為己有;當進入暗影之境,大家遇到統御者時也提到,閻獄之主不可以到首創者聖塚,可見這裡是充滿力量之地。閻獄之主的目的似乎是想毀滅世界再重塑,當玩家經過努力、克服其支配魔法,也就是讓珍娜等角色屈服的魔法後,再思考閻獄之主目的到底是甚麼應該會有所幫助。
4. 可否解說 9.2 的套裝掉落機制?以掉落率來說,會有什麼樣的補償機制來照顧玩家湊齊的套裝嗎?
Morgan:目前套裝大概有三種取得方式,第一個是副本由 BOSS 掉落,目前已對遊戲機制作調整,現在會確保至少會有一個人拿到武器代幣。另一個大寶箱也會掉套裝,我們調整了機率,讓 PVP、PVE 玩家會一樣,希望兩邊的玩家都有機率可以拿到套裝,我們希望玩家還是能夠透過打副本取得套裝。
至於在《永恆之盡》上市幾個星期後,我們會開放澤瑞斯莫提斯的創先者建築造物育籃,玩家屆時可以在 PVP 、PVE 傳奇地下城蒐集到宇宙零流,蒐集後可以到此來打造階級套裝。
5. 在《永恆之盡》版本中,針對回鍋玩家進度追趕機制,會一開始就有還是要等到後續小型更新(9.2.X) 版本時推出?
Morgan:如果是回鍋玩家的裝等進度,我們會有造物育籃的設計、讓回鍋玩家更快取得套裝。以遊戲進度來說,統御之鏈有追趕機制,玩家可以更快速經歷過劇情接上進度,而《永恆之盡》也會有主線劇情,需要幾個星期推進,就算有玩家比較遲起步,遊戲也會有機制讓玩家更快體驗劇情,在過程中讓玩家累積裝等、取得道具,我們希望讓玩家能更快達到體驗實際劇情的裝等。
6. 還會有 9.3 版本的計畫嗎?
Morgan:關於之後的安排,目前只能說 9.2 版不是最後更新,我們還有 9.25 版、有跨陣營系統設計,大家可以期待。
Steve:如果以故事來說,《永恆之盡》已經是《暗影之境》的最後篇章,玩家面對閻獄之主將為此篇章故事劃上句點。
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故事劇情相關
7. 在 PTR 資料中,玩家先行得知希瓦娜斯在近幾個版本的動機,為何選擇這樣的解釋方式?
Steve:傳統上,PTR 測試服會把很多內容放上去,玩家在 PTR 會看到遊戲劇情。但關於希瓦娜斯的部分其實 PTR 仍未完全公開,有關希瓦娜斯後來的故事,還有泰蘭妲後面的結尾等都沒在PTR公開。玩家要留待《永恆之盡》正式上市才會知道,包括真正結局與後續發展。
目前也有一些在 PTR 測試的玩家反應不希望太多劇透。這部分團隊也有在討論,我們的初衷是希望在 PTR 得到玩家回饋意見,那要如何同時顧及減少劇透,我們正在思考要如何更完善來處理。
8. 有部落玩家認為這是將《魔獸爭霸 3》、《魔獸世界》至今的希瓦娜斯形象塑造完全否定的作法,團隊又是如何看待?
Steve:對部落玩家來說,尤其是被遺忘者,她是一個英雄與領導者。然而,西瓦娜斯本身是個複雜的角色,她帶領部落撐過一些艱困時刻、找到部落的容身之處。
回到《魔獸世界》剛上的時候,其實她就有不為人知的陰謀在進行,只是這些大家都沒有意識到,而其他部落領導人也沒有注意到。隨著她的地位攀升、在《浩劫與重生》時來到新高點、她當上大酋長,而她暗中的手段越來越不加掩飾。
可以說希瓦娜斯不是只有一個面向,對有些玩家來說她是英雄,但我們不能只看她的英雄事蹟,她有其他手段是玩家可能沒注意到。在《永恆之盡》中,她的靈魂有一部分被分離,這部分的靈魂是沒有看到她自己的惡行,在接下來劇情裡她這兩個部分如何結合,原本高潔的靈魂如何理解她報喪女妖的惡行,兩邊如何妥協、認清自己是什麼樣的人,在《永恆之盡》重新認識過去的自己與所作所為,將是她很大的重點。
9. 9.2 將讓許多角色的故事告一段落,下一版本又將迎接重大的 10.0,能透露未來的故事發展方向嗎?
Steve:《魔獸世界》的故事篇章多、有很長的歷史,玩家過去持續有看到新的角色,我們透過不同故事讓新角色有發揮機會,當然也會看到有些玩家熟知的角色在某段時間因為有自己的計畫與故事而突然離開。在《暗影之境》中有些角色好像突然消失不知去向,而我們也在故事中介紹新角色、新故事,所以《暗影之地》是把跨越好幾個資料片的故事劃上尾聲,迎接尾聲同時亦會打開新篇章。
10. 研發團隊將如何串連《魔獸世界:暗影之境》「永恆之盡」所陳述的故事與《魔獸爭霸 3》系列故事線?希望《魔獸世界:暗影之境》最終結局故事帶給玩家甚麼感受?
Steve:我們設計故事線的原則、希望讓新玩家能易於理解;但又不忘放入深層涵意與支線讓老玩家體會共鳴。像希瓦娜斯在《永恆之盡》會有很多場景與事件,讓老玩家勾起回憶,或解開多年疑惑,遊戲的過場動畫、都可讓玩家感受到角色當時心情如何轉變,這些內容玩家都還沒看過,我們希望透過此來解答過去的疑惑。
關於最後尾聲我們還沒有放上 PTR,遠從《魔獸爭霸 3》開始的希瓦娜斯與泰蘭妲故事線,就像是在巨大的壁畫中各個支線,將在《永恆之盡》來到高峰,玩家可以看到這些喜愛的角色發展是什麼,相信會讓玩家感到心滿意足。
Morgan:在《永恆之盡》中,玩家會碰到新角色。我最喜愛的是創先者暗語,玩家在探索此地時會學習這個語言,當玩家掌握越多,就會對當地派系與故事有更多的瞭解,玩家會碰到「波克波可」,那是創先者遺留下來、等於是玩家語言老師一樣,玩家與他相處後會學習到暗語,瞭解此地背景與故事由來 ,很值得玩家探索。
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跨陣營遊玩
11. 早前宣布將開放跨陣營副本與 PVP 內容,可否分享團隊內部是如何討論?更早之前的版本是否也有考慮過開放?
Morgan:跨陣營副本不會在 9.2 版同步上線,有可能在 9.25 版推出。這是長久以來玩家一直希望加入,我們會保留部落和聯盟派系特色,這兩陣營的想法及解決問題方法不同,未來開放跨陣營副本,其本質仍會保留。
我們留意到高等級 PVP 或傳奇家地城等傾向某陣營為主,有不平衡狀況,開放跨陣營副本或許是解決問題第一步,我們仍會完整保留兩陣營特色。
12. 我們看到即將開放跨陣營組隊,也看到暴雪有意未來推行跨陣營公會,是否還會有更進一步的計畫?像是在副本外也可以讓對方看懂彼此在說甚麼?
Morgan:我們目前沒有討論過跨陣營公會。只要玩家想要打跨陣營副本,玩家可選擇要不要加入,而且一定是要事先組好,不會是在隨機地下城碰到跨陣營的團。
Steve:除了規劃是在組成跨陣營副本可以互相溝通外,聯盟與部落玩家在外面世界目前沒有計畫是可以彼此溝通、看懂對方在講甚麼。
Morgan:或許有玩家知道,在遊戲中如果想跨陣營溝通的話,有個藥劑是如果兩陣營玩家都有,或許是可以暫時聽懂對方。
13. 現在有部分 MMORPG遊戲是同時採 PC 與Mobile 進行,團隊會不會想做類似的嘗試?
Morgan:目前還沒有相關計畫可以宣布。我們會持續嘗試新技術,讓玩家在操控遊戲方面更容易,像《暗影之境》有支援搖桿。
《魔獸世界:暗影之境》9.2 版本更新《永恆之盡》預定 2 月 24 日上線。
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Source:ezone.hk