【遊戲試玩】艾爾登法環 難度依然全新出發

| RON||徐慧兒 | 28-02-2022 00:03 | |
【遊戲試玩】艾爾登法環 難度依然全新出發

《艾爾登法環》自發表後受到《黑暗靈魂》系列玩家注目,遊戲預售更一度因為太多玩家搶購而暫停,作品正式推出並不負廣大粉絲期望,各方面均隨次世代主機的能力而改善,核心玩法亦集過去作品大成改良,但不代表遊戲難度有下降,新挑戰玩家要有十足心理準備。

  • 《艾爾登法環》試玩
  • 自由開放世界地圖探索
  • 戰鬥變化豐富

FromSoftware. 的《黑暗靈魂》系列作品將早期電子遊戲年代的超高難度玩法重新包裝,配搭中土風格成為不少核心玩家喜歡的作品,之前推出日系風格的《隻狼》同樣受到好評。隨新世代主機推出的《艾爾登法環》,算是繼承以往各集精髓,結合新主機強大機能。今集遊戲找來《冰與火之歌》作者 George R.R. Martin創作背景,喜歡這類故事的玩家固然欣喜,製作人人宮崎英高也為遊戲系統注入更高自由度。

【遊戲試玩】艾爾登法環 難度依然全新出發

條條大路通金樹

《艾爾登法環》的世界地圖極為遼闊,比《隻狼》要大得多,而且可呼叫靈馬騎乘移動。以上一款《隻狼》來說作品地圖感覺亦具規模,地形變化大,但《艾爾登法環》的感覺更進一步,平原峭壁、深淵峽谷、幽洞沼澤地、巨大城堡等都極具風貌氣氛,而且有天氣變化,視覺衝擊甚強。各地區會有強敵如巨人或飛龍出沒,還有隱藏迷宮可尋找,建議擇弱而攻累積實力。

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【遊戲試玩】艾爾登法環 難度依然全新出發

遊戲標榜的開放世界,槪念是玩家可以用靈馬移動到各處探索,較少會有固定強敵阻檔唯一去路,一般情況下都會有隱藏小路,玩家要花點耐心尋找其他捷徑。今集玩家可使用跳躍及蹲下隱匿動作,增加移動及戰鬥變化。為推進故事有些強敵無可避免,但明知打不過,玩家可先撤退到其他地方練等級和尋找強力裝備和技能,回來再挑戰。好讓玩家有機會轉換方向,減少挫折感和卡關問題。遇到更多 NPC 角色,亦代表有更多機會強化能力。

【遊戲試玩】艾爾登法環 難度依然全新出發

協力遊玩效益大

《艾爾登法環》的角色創造跟《黑暗靈魂》系列類同,可在十個職業中選擇,初期能力配點各有不同,而且今集的武器技能「戰灰」十分好用,尋找強力「戰灰」配合武器可事半功倍,入手方式多樣化,魔法攻擊和禱告加乘亦是同樣可找到NPC或達成條件而學習,加上配裝變化多端,比起加點,先購買必要道具袋和配方製作物品更加重要。

角色培養自由,但新手玩家面對遊戲難度,仍是會感到吃力,《艾爾登法環》改良了多人合作,玩家更易在初期製作道具尋找協力玩家幫忙,或選擇召喚靈魂NPC,稍為分散敵人注意力用波狀攻勢來提升戰果,是拓荒時期極為重要的技巧。

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【遊戲試玩】艾爾登法環 難度依然全新出發

試玩 Xbox Series X 版本,遊戲提供效能模式、及畫質模式,畫質模式在 4K 大電視下可看出中遠方城堡城牆的質感,30fps 的戰鬥效果都算令人滿意,改用效能模式 60fps 當然更佳,可按顯示器尺寸調整。受惠主機 SSD 儲存,死亡後平均載入時間約十數秒,如此龐大的地圖讀碟速度算是理想。《艾爾登法環》仍以核心玩家為主,新接觸者要多尋找攻略資訊,捱過拓荒期才會感受到作品的魅力。

遊戲名稱:艾爾登法環
平台:PlayStation 5/PlayStation 4/Xbox Series X|S/Xbox One/STEAM
類型:動作 RPG
字幕:繁體中文、簡體中文







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Source:ezone.hk

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