「我們這次將完整講述故事,而不是重蹈《Final Fantasy XV》覆轍。不只是從頭到尾把故事說完,同時還得是能夠和所有類型的玩家產生共鳴的故事,無論是老玩家,或是年輕玩家都能夠理解,並從中獲得樂趣的內容。」製作人吉田直樹曾在一次訪談中如此表示。作為一個超過 30 年的遊戲系列,當《Final Fantasy XV》的表現毁譽參半時,相信玩家們都對Final Fantasy XVI 的回歸抱有極高期望。今次,ezone.hk 就搶先同大家體驗一下《Final Fantasy XVI》正式版在PS5 上的遊戲畫面、故事劇情和戰鬥系統的魅力。
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Final Fantasy XVI 故事背景
《FINAL FANTASY XVI》是《FINAL FANTASY》系列中首款正統派動作角色扮演遊戲。故事背景設定在一個名為「伐利斯傑亞」的大陸上,這個世界正逐漸走向末日。在這片土地上,人們仰賴著名為「母水晶」的能量來施展魔法、維持生計。然而,這些水晶的供應量有限,因此各國為了爭奪母水晶而陷入了戰爭。每個國家都派遣擁有召喚獸力量的「顯化者」參與戰爭。主角克萊夫‧羅茲菲德是羅札利亞公國的第一王子,和他同樣擁有顯化者的弟弟約書亞,也被捲入了這場戰爭。克萊夫將承受命運的考驗,揭開這個世界的真相,並立志要摧毀母水晶。
就像製作人吉田直樹一直強調的,本作並非開放世界,他並不希望玩家浪費許多時間從一地移動到另一地,所以玩家在遊戲中接受任務委托時,都是開啟世界地圖介面,操作游標選擇地圖上的圖示後前往目的地,往後也可透過此方法來移動至伐利斯傑亞各處。
《Final Fantasy XVI》採用副本制的關卡設計,玩家需沿著固定路線從起點走到終點,並打敗關卡中的 BOSS 才算完成,似乎沒有分歧路線可供選擇,寶箱和道具也大多放置在顯眼的位置。關卡中設計了需要攀爬、蹲低、鑽縫、破壞障礙物等動作,才能繼續推進的要素,主要的可玩性則在定點觸發的動作戰鬥上。
Final Fantasy XVI 遊戲畫質
《Final Fantasy XVI》地圖相對較小,但製作非常精細,每個村民都專注於自己的日常活動,營造出很好的生活氛圍。不過,小編認為有點可惜的是,並非所有 NPC 都能與玩家互動。有些 NPC 可以觸發對話,有些 NPC 在靠近時會彈出氣泡框進行閒聊,但還有一些 NPC 則是毫無反應。
此外,今代作品在人物、景物的刻劃畫面做得相當像真,從光影到皮膚的畫面都相當真實。
Final Fantasy XVI 戰鬥系統
如果大家都好似小編一樣過去並未接觸過《Final Fantasy》系列遊戲都不用太搶心,Final Fantasy XVI 戰鬥系統操作簡單相當易上手,加上絢麗的劍技、魔法特效,玩起來相當刺激爽快!
即使在遊戲初期,角色的技能和戰鬥系統可以說對新手玩家相當友善。遊戲的戰爭系統將戰爭中畫面控制得穩定,使PS5 玩家不需要一邊戰鬥一邊調整視角,讓玩家能更專注投入遊戲本身;當角色解決一個敵人時,畫面角度就會自動鎖定下一個目標,即使是不太熟悉手掣操作的玩家也不用擔心因此而被眾多敵人擊敗,整體戰鬥過程相當流暢。
就像剛才提到,遊戲探用副本制的關卡設計,玩家基本上不太會在地圖中迷路,影響遊戲體驗。就算好似小編一樣冇咩方向感,只要跟隨道具扔落的位置前進,基本上都會順利推進劇情,而且遊戲地圖中的攀爬、蹲低相當明顯,只要接近提示,角色便會自行作出反應。
隨劇情任務的推進,玩家會在戰鬥中獲得不同的裝備道具和技能點數。而遊戲中兩者的介面也簡單易明,對於裝備和技能的描述並不複雜,沒有過多數據或裝備需要玩家思考配置,技能分配亦不會過於影響遊戲體驗。對小編這樣的新手而言,整體遊戲體驗舒適,成功做到讓人沉浸在劇情和戰爭當中。
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Source:ezone.hk