【Diablo 4】暴雪承認「野蠻人」Nerf 破壞遊戲體驗 開發人直播強調不會再有類似更新

| 袁耀坤 | 24-07-2023 18:38 |
【Diablo 4】暴雪承認「野蠻人」Nerf 破壞遊戲體驗 開發人直播強調不會再有類似更新

暴雪娛樂(Blizzard Entertainment)在週末按照預定計劃舉辦了《暗黑破壞神 4》(Diablo IV)開發人員的直播活動「Campfire Chat」。在節目中,開發團隊坦言知道1.1.0季前更新對玩家體驗造成了負面影響,並希望透過這次節目強調其開發理念。社群經理Adam Fletcher在開場時直言不諱地提到:「我們想知道很多人對玩家削弱的反饋,我們知道這很糟糕,這不是一個好的玩家體驗。我們自己也知道這不是最佳的遊戲體驗。」

【Diablo 4】暴雪承認「野蠻人」Nerf 破壞遊戲體驗 開發人直播強調不會再有類似更新
暴雪娛樂在週末舉辦的《暗黑破壞神4》開發團隊直播活動「Campfire Chat」中承認了1.1.0季前更新對玩家體驗造成的負面影響,並宣示不再出現類似的更新。開發團隊進一步強調了他們的基本設計原則,包括提供多種流派可供發掘、每季推出新物品和技能、持續開發封頂內容、讓玩家感到遊戲更有趣。在針對1.1.1版本和未來的改版方向中,開發團隊表示將有針對性地強化魔法師和野蠻人,提高他們的生存能力和修改較少使用的傳奇能力和物品。此外,1.1.1版本還將增加儲物空間、增加藥劑堆疊上限、降低角色點數重置的成本、增強職業技能以應對怪物密度的增加。

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《暗黑破壞神 4》開發人在日前的直播活動「Campfire Chat」上,坦誠最近的「野蠻人」Nerf 破壞眾玩家的遊戲體驗,並在節目中解決原因並強調以後不會有這樣的更新。接著,助理設計總監Joe Piepiora也強調了這一點,他表示「我們知道,削弱玩家的力量絕對不是一個好的遊戲體驗。」他接著解釋了他們這樣做的原因,是為了防止異常的Bug能力和詞綴「不健康地」扭曲遊戲。Piepiora指出,許多先前的主要流派主要依賴冷卻時間縮短、易傷和其他最近削弱的效果(例如爆擊傷害),這也導致遊戲生態變得如此。此外,後期噩夢地城的難度過高也是問題所在。至於展望《暗黑破壞神 4》未來的更新方向,遊戲總監Joe Shely強調了團隊的基本設計原則,包括:

  • 讓所有五大職業都有多種可行的流派可供發掘、組合和優化。
  • 每個季節都會推出新物品和技能,以保持遊戲的新鮮感並增加流派的多樣性。
  • 持續開發封頂內容,提供高怪物密度,讓強大的流派可以輕鬆刷怪,或是挑戰自己的流派。
  • 讓玩家感到遊戲更加有趣。

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Shely總監表示:當我們考慮實施增加流派多樣性的更新時,我們必須提供吸引人的替代方案。有些流派可能過於強大,但我們不能僅僅削弱這些過強的流派,而不提供另一個有趣的替代方案。

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接下來,針對1.1.1版本以及未來的改版方向,Fletcher提到了目前被削弱最嚴重的魔法師和野蠻人將會有哪些修正。Piepiora回答說,經過重大的削弱和錯誤修正後,魔法師和野蠻人將會受到「有針對性的強化」,例如改進較少人使用的傳奇能力和物品,並提高他們的生存能力。具體的修改內容尚未明確說明。此外,1.1.1版本還將增加玩家關心的儲物箱空間,將消耗品欄位的藥劑堆疊增加至99,並將重置角色點數的成本降低約40%。此外,還將增強職業的技能,以應對怪物密度增加的影響。

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Source:4gamers

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