北美遊戲行業緊隨騰訊監控步伐? ESRB將運用「臉部辨識」偵測玩家年齡

| Johannes | 30-07-2023 12:08 |
北美遊戲行業緊隨騰訊監控步伐? ESRB將運用「臉部辨識」偵測玩家年齡

多年前,中國遊戲公司騰訊開始在其旗下游戲中使用一套人臉識別系統,以符合當地法規,以避免未成年玩家長時間過度沉迷於遊戲中。現在看來,北美的遊戲分級機構——娛樂軟件分級委員會(ESRB)也似乎打算開始採用類似的技術。

多年前,中國遊戲公司騰訊開始在其旗下游戲中使用一套人臉識別系統,以符合當地法規,以避免未成年玩家長時間過度沉迷於遊戲中。現在看來,北美的遊戲分級機構——娛樂軟件分級委員會(ESRB)也似乎打算開始採用類似的技術。

北美遊戲行業緊隨騰訊監控步伐? ESRB將運用「臉部辨識」偵測玩家年齡
遊戲公司騰訊多年前開始在遊戲中使用面部識別系統,以遵守法規,限制未成年玩家過度沉迷。如今,北美的遊戲分級機構ESRB似乎也考慮採用類似技術。他們與Yoti和Epic Games的青少年數字媒體公司SuperAwesome,共同提交了名為「隱私保護面部年齡估計」的提案。父母需要通過自拍並接受系統分析,確保其成年,方可取得使用權限。然而,這引發了關於公平性和隱私的質疑,尤其是面部辨識技術在不同族裔面孔上的準確性。ESRB表示此技術將成為選項,特別適用於缺乏身份證明的用戶。

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ESRB、數碼身份公司Yoti以及Epic Games旗下的青年數字媒體公司SuperAwesome於6月2日向聯邦貿易委員會(FTC)正式提交了一項提案,試圖尋求批准一個名為「隱私保護面部年齡估計」的可驗證家長同意機制。簡單來說,父母需要在一個「自動面部捕捉模塊」的輔助下進行自拍,並接受系統的分析,以確保拍攝者確實是成年人,然後才能獲得任何想要的使用權限。這個認證過程所需的時間平均不到一秒鐘,而拍攝的照片會在認證完成後永久刪除。然而,整體的準確性也讓不少人感到相當質疑,畢竟這類面部辨識技術目前依然難以訂出一套能夠適用所有族裔面孔的標準。相關調查顯示,亞洲人和非洲人在使用美國設計的面部辨識系統時,遇到錯誤的機率比白人高出了 100 倍之多。

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ESRB否認了這套系統存在公平性問題的擔憂,並表示不同性別和種族之間,遭到系統錯誤拒絕的比例在差異性上其實非常低。需要注意的是,這套目前仍處於提案階段的技術最終並不會完全取代任何現有的系統,ESRB希望將這套面部認證系統視為一個額外的選項,特別是對於一些未持有包含照片的身份證明的用戶。然而,即使ESRB強調這套系統拍攝的照片會在認證完成後自動刪除,但這背後依然涉及到許多隱私問題。

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Source:game.udn

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