隨著Fromsoftware即將發布最新遊戲《機戰傭兵6 境界天火》,遊戲總監山村優在接受外媒GGRecon採訪時透露了許多新的遊戲內容。與此同時,山村優還在採訪中透露,在遊戲進入中期後,玩家將從不同的企業獲得新的任務要求,這種「動態敘事」將會影響《機戰傭兵6》整體故事的結局。
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根據外媒GGRecon採訪內容,《機戰傭兵6 境界天火》遊戲總監山村優提到:「我們希望以一種更具動態風格的敘事方式呈現給玩家,讓他們感受到自己置身於遙遠星球『盧比孔3』的戰爭之中。」他進一步補充道:「玩家所做的選擇最終將影響整個遊戲戰役的分支走向,甚至在結局部分,這將影響玩家最終獲得的結局。」值得一提的是,《機戰傭兵》系列並不是第一次採用多結局設計。早在PS2時代推出的《機戰傭兵 Last Raven》就引入了多結局的概念。然而,並非所有遊戲都採用了多結局設計,例如備受系列粉絲好評的《機戰傭兵 4》只有一個結局。總的來說,多結局設計旨在讓玩家體驗選擇的重要性,遊戲的好壞還是要看遊戲系統本身。
此外,遊戲總監山村優還提到,在《機戰傭兵6 境界天火》的某些大型區域,玩家將有機會探索一些非主流的道路。他同時透露,玩家可能會在這些地方發現 「額外的隱藏武器或零件」,甚至可能會遭遇到一些特殊的隱藏敵人。 《機戰傭兵》系列一直以來都非常注重機甲的自定義系統,而這次推出的最新作更加強調了「探索」這一元素,讓玩家能夠有更豐富的體驗。
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Source:games.yahoo