即將於9月6日在Xbox和PC平台發售的開放世界太空角色扮演遊戲《星空》(Starfield)成為Bethesda(貝塞斯達)25年來全新的IP。玩家們都非常期待能否延續Bethesda團隊引以為傲的敘事體驗。負責《星空》設計總監的Bethesda資深遊戲設計師Emil Pagliarulo在過去曾參與打造《上古卷軸5:無界天際》和《異塵餘生》等傑出作品。他透露,《星空》中的玩家將有機會尋找「上帝」或失去心中的信仰,令人期待。
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在接受外媒Polygon的專訪中,Pagliarulo透露,玩家將在《星空》中探索太空的神學層面,以及對人類在宇宙中地位的質疑。他表示,這個故事的最高層次是探討人類是否是宇宙中唯一的生命體,「我們想要深入探討宇宙的意義,這聽起來非常令人陶醉,但這正是《星空》的目的所在。團隊在主線故事中稍微涉及了存在主義議題。」
Pagliarulo繼續談到,《星空》在這方面可能與克里斯托弗·諾蘭(Christopher Nolan)的科幻電影《星際穿越》(Interstellar)有些相似。該片於2014年上映,是關於太空旅行的電影,但它的意義遠不止於此。報導提到,Emil Pagliarulo和遊戲總監以及Bethesda負責人Todd Howard都在宗教背景下成長,而《星空》將同時代表「無神論者」和「不可知論者」的觀點。 「但我們不會向玩家解答這個問題,不會明確說明外太空存在著什麼東西,也不會說明是什麼導致了這些事情的發生。」
Pagliarulo指出,玩家們在過去的其他作品中已經體驗過各種太空主題的內容,從科學和探索到外星種族入侵地球,「這些都很棒,我也喜歡這些東西,但我們想知道,團隊是否能夠在遊戲中處理更宏觀的故事,就像《星際穿越》等偉大的電影所做的那樣。」Emil Pagliarulo分享說,Bethesda在打造《星空》時諮詢了耶穌會牧師Shane Liesegang,這位牧師在成為牧師之前曾參與《上古捲軸》和《輻射》的創作,這次他作為神的僕人被邀請為《星空》打造遊戲中的教派,並提供建議,以確保遊戲的背景設定建立在可信的基礎之上。
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Source:game.udn