虛擬實境(Virtual Reality;VR)商機爆發,成為今年最熱門的消費電子產品。IDC 發表報告指,在三星(Samsung)、Oculus VR、索尼(Sony)、 宏達電(HTC)等品牌大力催谷下,有關硬件出貨量估計達 960 萬部,銷售額約 23 億美元;加上壙增實境(Augmented Reality;AR)設備,今年出貨量合共約 1,000 萬部。
其實 VR 及 AR 設備大致可分 3 類,包括:(1)本身並無顯示屏,需靠手機或平板作屏幕的 VR 設備,如:Samsung Gear VR;(2)有顯示屏,但需連接電腦或遊戲機等硬件設備運作(HMD),如:Oculus Rift;(3)全完獨立運作 VR 設備,如:Microsoft HoloLens。兩者到 2020 年的出貨量將升至超過 1 億 1,000 萬部,VR 佔當中 6,480 萬部,年複合增長率(CAGR)為 183.8%。
IDC 設備及展示研究副總裁 Tom Mainelli 表示,生產商積極推銷是 VR 設備銷售快速增長的原因,僅 HMD 今年出貨量估計便佔 200 萬部。IDC 遊戲業研究總監 Lewis Ward 認為,是顧客使用 HTC Vive 或 PlayStation VR 主因是玩遊戲,而今年長假前的購物檔期相信能大力帶動產品銷情。
當然,VR 設備並非只能用來娛樂打機,亦能用於教育、醫療、藝術、製造、運動、時裝等行業。舉例,巴黎世家(Balenciaga)、迪奧(Dior)、Hussein Chalaya 等高級時裝品牌早已踏出第一步(如:VR 攝影),Dior 更在店舖提供「Dior Eyes」頭盔,顧客可即場觀看 VR 時裝騷紀錄片。
至於 AR 市場則仍待技術進一步成熟,以及微軟(Microsoft)、Meta Company 等公司努力開拓商機才能發光發熱。
Source:ezone.hk